Campanha de D&D
Preço: 24,99 € /hora
Tempo por sessão: 3 - 4 horas *
Jogadores por DM: 1-6 *
Número de sessões: de 2
* tudo pode ser ajustado
- Para grupos que desejam uma ou várias sessões épicas
- Escolha um dos nossos mundos emocionantes
- Cheio de oportunidades para explorar suas ideias!
Visão geral
Uma campanha de Dungeons & Dragons é uma aventura expansiva que se estende por várias sessões, variando de algumas semanas a possivelmente até anos! Com um período tão longo, os jogadores têm a oportunidade inigualável de influenciar profundamente a história. Com seu grupo, vocês decidem coletivamente a direção da narrativa, evoluem como personagens e criam memórias inesquecíveis. Para aqueles que buscam se comprometer com uma narrativa mais profunda ao longo do tempo, uma campanha de D&D da StoryForgers é a escolha ideal.
Na StoryForgers, apresentamos três cenários especialmente elaborados: Fantasia, Steampunk e Pirata Velho Oeste. Mergulhe em cada um deles e decida onde deseja que sua busca lendária comece! Se você tiver preferências específicas, também oferecemos campanhas personalizadas. Nossos DMs experientes garantem que você tenha tudo ao seu alcance para iniciar sua aventura. Como jogador, você só precisa escolher seu personagem e soltar sua imaginação! Se desejar, também organizamos uma 'Sessão Zero' para alinhar suas expectativas específicas.


Comece sua aventura aqui:
Escolha um cenário.
As Névoas Espessas das Ilhas Crimsônicas
Em este cenário de 'Piratas/Esgrimistas', você embarca em uma aventura a bordo de um navio mágico para saquear tesouros.
As estrelas desapareceram.
"Era uma bela noite. Estávamos celebrando o Festival de Midsummer, como fazíamos todos os anos. No fundo da noite, enquanto desfrutávamos das festividades e participávamos de conversas calorosas, as estrelas voaram como pássaros para o oeste. A estrela mais brilhante parecia protestar e explodiu como fogos de artifício. Desde então, o céu se tornou um vazio profundo."
Essas histórias são conhecidas por todos. Desde que as estrelas desapareceram, tudo mudou; não há mais colheita, o vento não sopra mais e navegar pelo mar se tornou impossível. Em As Névoas Espessas das Ilhas Crimsônicas, você navega em um navio mágico pelo mar para restaurar o equilíbrio no mundo. Durante cada sessão, você encontra novas ilhas extraordinárias com sua própria flora, fauna e, claro, tesouros.
Você embarcará?
As Névoas Espessas das Ilhas Crimsônicas
Em este cenário de 'Piratas/Esgrimistas', você embarca em uma aventura a bordo de um navio mágico para saquear tesouros.
As estrelas desapareceram.
"Era uma bela noite. Estávamos celebrando o Festival de Midsummer, como fazíamos todos os anos. No fundo da noite, enquanto desfrutávamos das festividades e participávamos de conversas calorosas, as estrelas voaram como pássaros para o oeste. A estrela mais brilhante parecia protestar e explodiu como fogos de artifício. Desde então, o céu se tornou um vazio profundo."
Essas histórias são conhecidas por todos. Desde que as estrelas desapareceram, tudo mudou; não há mais colheita, o vento não sopra mais e navegar pelo mar se tornou impossível. Em As Névoas Espessas das Ilhas Crimsônicas, você navega em um navio mágico pelo mar para restaurar o equilíbrio no mundo. Durante cada sessão, você encontra novas ilhas extraordinárias com sua própria flora, fauna e, claro, tesouros.
Você embarcará?
Waterdeep: Dragon Heist
As ruas de Waterdeep vibram com vida. Mercadores gritam suas mercadorias, bardos enchem o ar com canções, e o aroma de pão fresco se mistura com o sal do porto. No entanto, sob a fachada vibrante, há uma cidade repleta de segredos, perigo e um tesouro que vale uma fortuna de rei.
“Você não é o único à procura dele, sabe,” diz o informante, deslizando um mapa dobrado pela mesa. “Mas você pode ser quem é astuto—ou sortudo—o suficiente para ganhar o prêmio.”
Em Waterdeep: Dragon Heist, intrigas políticas, alianças sombrias e mestres do crime espreitam a cada esquina. A cidade está viva, as facções são muitas, as apostas são altas, e o prêmio aguarda.
Seu grupo vai conquistá-lo antes que escorregue entre seus dedos?
As ruas de Waterdeep vibram com vida. Mercadores gritam suas mercadorias, bardos enchem o ar com canções, e o aroma de pão fresco se mistura com o sal do porto. Mas sob a fachada vibrante, há uma cidade repleta de segredos, perigos e um tesouro que vale uma fortuna de rei.
"Vocês não são os únicos à procura disso, sabem?" diz o informante, deslizando um mapa dobrado pela mesa. "Mas vocês podem ser os mais espertos—ou sortudos—o suficiente para ganhar o prêmio."
Em Waterdeep: Dragon Heist, intrigas políticas, alianças sombrias e mestres do crime espreitam a cada esquina. A cidade está viva, as facções são muitas, as apostas são altas, e o prêmio aguarda.
Seu grupo conseguirá conquistá-lo antes que escape entre seus dedos?
Waterdeep: Dragon Heist
As ruas de Waterdeep vibram com vida. Mercadores gritam suas mercadorias, bardos enchem o ar com canções, e o aroma de pão fresco se mistura com o sal do porto. No entanto, sob a fachada vibrante, há uma cidade repleta de segredos, perigo e um tesouro que vale uma fortuna de rei.
“Você não é o único à procura dele, sabe,” diz o informante, deslizando um mapa dobrado pela mesa. “Mas você pode ser quem é astuto—ou sortudo—o suficiente para ganhar o prêmio.”
Em Waterdeep: Dragon Heist, intrigas políticas, alianças sombrias e mestres do crime espreitam a cada esquina. A cidade está viva, as facções são muitas, as apostas são altas, e o prêmio aguarda.
Seu grupo vai conquistá-lo antes que escorregue entre seus dedos?
As ruas de Waterdeep vibram com vida. Mercadores gritam suas mercadorias, bardos enchem o ar com canções, e o aroma de pão fresco se mistura com o sal do porto. Mas sob a fachada vibrante, há uma cidade repleta de segredos, perigos e um tesouro que vale uma fortuna de rei.
"Vocês não são os únicos à procura disso, sabem?" diz o informante, deslizando um mapa dobrado pela mesa. "Mas vocês podem ser os mais espertos—ou sortudos—o suficiente para ganhar o prêmio."
Em Waterdeep: Dragon Heist, intrigas políticas, alianças sombrias e mestres do crime espreitam a cada esquina. A cidade está viva, as facções são muitas, as apostas são altas, e o prêmio aguarda.
Seu grupo conseguirá conquistá-lo antes que escape entre seus dedos?
A Maldição de Strahd
Neste cenário de horror gótico, um clássico moderno de D&D, aventure-se na terra amaldiçoada de Barovia para confrontar um mal antigo.
Um arrepio percorre sua espinha enquanto a névoa se espessa ao redor do seu acampamento. A fogueira crepitante projeta sombras tremeluzentes sobre os viajantes reunidos, sua música um conforto passageiro contra a noite que se aproxima. Além do círculo de carroças, a névoa se aproxima, abafando sons distantes como um predador esperando seu momento. Uma velha envolta em lenços vibrantes entra na luz do fogo. Seu olhar penetrante encontra o seu, e um sorriso cúmplice surge em seus lábios.
“Finalmente,” ela sussurra, “estive esperando por você. As cartas falaram, e o destino trouxe você a este momento.”
Bem-vindo a Barovia, um reino dominado pelo punho de ferro do lord vampiro Strahd von Zarovich. Seu povo vive com medo, suas terras estão envoltas em um crepúsculo perpétuo, e os ecos de risadas sinistras assombram o ar. E a névoa, a névoa a envolve tudo.
Você tem coragem para desafiar o tirano de Barovia e quebrar seu domínio sinistro? Ou a névoa também o reclamará?
A Maldição de Strahd
Neste cenário de horror gótico, um clássico moderno de D&D, aventure-se na terra amaldiçoada de Barovia para confrontar um mal antigo.
Um arrepio percorre sua espinha enquanto a névoa se espessa ao redor do seu acampamento. A fogueira crepitante projeta sombras tremeluzentes sobre os viajantes reunidos, sua música um conforto passageiro contra a noite que se aproxima. Além do círculo de carroças, a névoa se aproxima, abafando sons distantes como um predador esperando seu momento. Uma velha envolta em lenços vibrantes entra na luz do fogo. Seu olhar penetrante encontra o seu, e um sorriso cúmplice surge em seus lábios.
“Finalmente,” ela sussurra, “estive esperando por você. As cartas falaram, e o destino trouxe você a este momento.”
Bem-vindo a Barovia, um reino dominado pelo punho de ferro do lord vampiro Strahd von Zarovich. Seu povo vive com medo, suas terras estão envoltas em um crepúsculo perpétuo, e os ecos de risadas sinistras assombram o ar. E a névoa, a névoa a envolve tudo.
Você tem coragem para desafiar o tirano de Barovia e quebrar seu domínio sinistro? Ou a névoa também o reclamará?
As brasas da Última Guerra
O mundo de Eberron, um cenário steampunk com influências noir, ainda está se recuperando de seu maior conflito, mas novos problemas já estão no horizonte.
O lamento do apito de um trem relâmpago corta as ruas encharcadas de chuva de Sharn, a Cidade das Torres. Em algum lugar no labirinto de pontes e torres, o perigo espera. Uma figura sombria observa você do canto de uma taverna movimentada, girando uma moeda gravada com um símbolo que você não reconhece.
“Você está procurando respostas”, diz a figura, com a voz baixa. “Mas a verdade? A verdade pode te matar.”
Bem-vindo a Eberron, um mundo de indústria movida a magia, cicatrizes persistentes da guerra e intrigas a cada esquina. Em As Brasas da Última Guerra, você e seu grupo se envolvem em uma teia complicada de espionagem, mistérios antigos e facções em conflito. As apostas? Um segredo que pode acender outra guerra cataclísmica — ou detê-la antes que comece. Cada escolha molda a história, cada aliado esconde um motivo e cada inimigo é mais do que parece.
O passado nunca está realmente enterrado. Você vai acender a faísca do passado ou apagá-la?
As brasas da Última Guerra
O mundo de Eberron, um cenário steampunk com influências noir, ainda está se recuperando de seu maior conflito, mas novos problemas já estão no horizonte.
O lamento do apito de um trem relâmpago corta as ruas encharcadas de chuva de Sharn, a Cidade das Torres. Em algum lugar no labirinto de pontes e torres, o perigo espera. Uma figura sombria observa você do canto de uma taverna movimentada, girando uma moeda gravada com um símbolo que você não reconhece.
“Você está procurando respostas”, diz a figura, com a voz baixa. “Mas a verdade? A verdade pode te matar.”
Bem-vindo a Eberron, um mundo de indústria movida a magia, cicatrizes persistentes da guerra e intrigas a cada esquina. Em As Brasas da Última Guerra, você e seu grupo se envolvem em uma teia complicada de espionagem, mistérios antigos e facções em conflito. As apostas? Um segredo que pode acender outra guerra cataclísmica — ou detê-la antes que comece. Cada escolha molda a história, cada aliado esconde um motivo e cada inimigo é mais do que parece.
O passado nunca está realmente enterrado. Você vai acender a faísca do passado ou apagá-la?
Em uma campanha personalizada, qualquer cenário é possível. Nós criamos a sessão que você deseja!
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Você tem sonhado em jogar a campanha definitiva de DND por muito tempo? Tem estado ansioso para finalmente jogar uma campanha até o nível 20? Ou há outra ideia queimando na ponta da sua língua, pronta para ser falada há algum tempo? Não espere mais; fale agora!
Juntos, podemos desenvolver a sessão ou campanha perfeita de DnD. Entre em contato conosco para discutir as opções.
Em uma campanha personalizada, qualquer cenário é possível. Nós criamos a sessão que você deseja!
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