13th Age

13A · RPG 13th Age

13th Age

13th Age traz alta fantasia para a mesa com grandes escolhas e recompensas ainda maiores. Seu grupo está no centro de um mundo vivo, onde alianças com poderosos governantes e cabalas sombrias o puxam para missões ousadas e decisões difíceis. Os jogadores adoram como o jogo avança rapidamente da ideia para a ação, como cada personagem se sente único em jogo e como a história acompanha as batalhas. É heroico, colorido e flexível, ideal se você deseja apostas grandiosas sem muita burocracia. Veja a página de Alta Fantasia.

No jogo, as cenas mudam rapidamente entre interpretações vívidas e combates táticos e dinâmicos. Um Mestre de Jogo profissional mantém o ritmo ágil, entrelaça os ganchos dos seus personagens na trama e ajusta o tom de heroísmo brilhante para intriga ou caça a monstros. Novos jogadores aprendem rápido, veteranos apreciam as reviravoltas inteligentes, e funciona bem para grupos de aniversário e equipes de empresas. One-shots oferecem um arco satisfatório em uma noite, enquanto campanhas abrem espaço para rivalidades se aprofundarem e lendas crescerem.

Como jogar 13th Age

Você rola um d20 quando balança uma espada, lança um feitiço ou tenta algo arriscado. Adicione seus bônus e compare com um número alvo definido pelo Mestre do Jogo. Nas batalhas, o dado de escalada começa em 1 no segundo turno e aumenta, dando aos heróis um bônus crescente que acelera a luta e aumenta a tensão. No seu turno, você escolhe uma manobra ou feitiço, se move e descreve como isso aparece na tela. Fora do combate, amplos antecedentes cobrem habilidades, e seus laços com facções de Ícones abrem portas ou trazem problemas para você.

Traga uma ideia de personagem e disposição para improvisar. Um Mestre do Jogo profissional traz aventuras pré-construídas ou cenários personalizados, ferramentas de segurança e decisões claras. Para uma sessão única, espere uma criação rápida de personagens ou personagens prontos, uma abertura forte, uma ou duas peças definidas e um final limpo. Em uma campanha, seus personagens sobem de nível a cada poucas sessões, os relacionamentos com os Ícones mudam e longas tramas se desenrolam em torno de suas escolhas. Jogue pessoalmente com mapas e fichas, ou online com voz, roladores de dados e quadros compartilhados, incluindo as opções em plataformas online.

A player laughs across the table from a bearded Game Master during a tabletop roleplaying session.
A player laughs across the table from a bearded Game Master during a tabletop roleplaying session.
Top-down view of a green miniature bush, ideal for tabletop board games like warhammer.
Top-down view of a green miniature bush, ideal for tabletop board games like warhammer.

Perguntas frequentes

Como o 13th Age é diferente do D&D 5E?

Ele usa o mesmo núcleo d20, mas elimina a burocracia e coloca a história em primeiro plano. Habilidades são substituídas por amplos antecedentes, então você rola o que se encaixa no seu personagem em vez de uma longa lista. As classes têm opções claras e diretas que são rápidas de ler na mesa. O combate aumenta a cada rodada, então as batalhas terminam mais rápido e parecem decisivas. O cenário incorpora relacionamentos com figuras poderosas que impulsionam enredos de sessão para sessão. Curioso sobre alternativas também? Você pode comparar sistemas aqui: ver outros sistemas de jogo.

Preciso conhecer as regras do d20 para participar?

Não. Se você pode rolar um d20 e adicionar um número, está pronto. Um Mestre de Jogo profissional ensina o básico em minutos e oferece criação rápida de personagens ou personagens prontos. O jogo usa uma linguagem simples para poderes e testes. Na sua vez, você se moverá, tomará uma ação e descreverá como isso acontece. O foco está em escolhas ousadas, não em trivia de regras. Novos jogadores se sentem à vontade rapidamente, e jogadores experientes podem mergulhar direto em táticas criativas.

O que são Ícones e como eles moldam aventuras?

Os ícones são os agentes do cenário, como uma rainha dragão, um arquimago ou um cruzado. Seu personagem começa com alguns relacionamentos com essas figuras, que podem ser positivos, conflitantes ou negativos. No início de uma sessão, você rola para esses laços. Os resultados dão ao Mestre do Jogo combustível para aliados, favores, rivalidades e complicações. Isso significa que suas conexões direcionam ativamente cenas, pistas e reviravoltas. Política e jogos de poder se tornam parte da história sem precisar de uma densa lore para memorizar.

O que é o dado de escalada em combate?

No início da segunda rodada, um grande d6 entra em jogo mostrando 1. A cada nova rodada, ele aumenta em 1, até um máximo de 6. Os heróis adicionam esse número aos seus dados de ataque, e muitas habilidades dependem disso. Os inimigos quase nunca se beneficiam. O bônus recompensa escolhas ousadas, ajuda a terminar lutas antes que se arrastem e cria momentos heroicos no final da rodada. Seu turno permanece focado em algumas opções afiadas, então até lutas grandes continuam dinâmicas e fáceis de acompanhar.

O que é uma Coisa Única e como funcionam os antecedentes?

Sua Uma Coisa Única é uma afirmação que diferencia seu personagem, como você ser o único anão que ouve a terra cantar. Não concede poder, mas dá à história um gancho que o Mestre do Jogo usará. Os antecedentes substituem uma lista fixa de habilidades. Você define algumas experiências passadas amplas, atribui pontos e rola esses pontos quando se encaixam na tarefa. Isso mantém as regras leves, recompensa a criatividade e faz a história do seu personagem importar durante desafios e investigações.

O 13th Age funciona para 2 a 6 jogadores?

Sim. Com dois jogadores, o Mestre do Jogo ajusta os encontros e pode adicionar um aliado para que você tenha tempo de destaque sem arrastar. Três a cinco jogadores é o ponto ideal para turnos rápidos e táticas variadas. Seis funciona com atenção ao ritmo e escolhas de monstros simplificadas. A matemática direta do sistema e os papéis claros das classes ajudam a manter todos engajados. Seu Mestre do Jogo equilibrará as cenas para que cada jogador tenha momentos significativos tanto no jogo de interpretação quanto no combate.

Qual edição e livros seus Mestres de Jogo usam?

As sessões usam 13th Age 1ª Edição. Seu Mestre de Jogo aplica as regras básicas e, se o seu grupo desejar, pode incluir opções ou criaturas de expansões oficiais por acordo. Para aventuras únicas, espere personagens pré-gerados ou criação simplificada. Para campanhas, você pode adicionar material conforme avança, com orientações claras sobre tom e complexidade. Para ver quem está disponível e sua abordagem, navegue por nossos Mestres de Jogo.

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Gêneros que você pode jogar em 13th Age

O que os jogadores dizem

  • Joran teve 6 crianças de 12 anos totalmente envolvidas durante as quatro horas. A maioria estava jogando pela primeira vez. Elas se divertiram ativamente do começo ao fim. Em nenhum momento alguém ficou entediado ou irritado. Joran também estava perfeitamente preparado e trouxe materiais de jogo muito bons.

    Haiko

  • Ruby foi fantástica, esta foi a primeira experiência de DnD do nosso grupo e ela ajudou todos a entender as regras e se divertir com isso.

    Adam

  • Tivemos um ótimo tempo, os meninos adoraram a campanha e o Evan foi realmente incrível. Eu definitivamente recomendo o Evan. Obrigado

    Cheidhia

  • Geert foi muito divertido e entusiasmado! Estávamos rolando no chão de tanto rir :D

    Wessel

  • Foi uma experiência fantástica para as meninas! Obrigado, Marie! Você estava super bem preparada, as meninas prestaram atenção em cada palavra sua e parecia que vocês jogavam juntas há anos! Espero te ver na próxima vez!

    Annick

  • Tom foi fantástico! Realmente ótimo com as crianças e paciente nas explicações. Uma noite maravilhosa e definitivamente vale a pena repetir! As crianças perguntaram um dia depois quando faríamos isso novamente.

    Danny

  • Primeiro de tudo, quero dizer que o Sebastian foi realmente ótimo como DM. Para sua primeira vez como DM contratado, ele fez um trabalho muito bom. As 3 estrelas se referem ao seguinte: 1. Ficamos desapontados que a aventura foi rotulada como One Shot e ainda assim não era uma história completa. Descobrir que há mais duas partes não foi muito positivo para nós, porque isso significava que não havia um final satisfatório para a história. 2. Como novos jogadores, foi difícil para nós entender as fichas de personagem em inglês em tão pouco tempo. Em alemão teria sido muito mais fácil. Mesmo receber as fichas de personagem alguns dias antes teria sido útil para a preparação. 3. Mais orientação seria boa. Especialmente para iniciantes, um one shot mais linear teria sido agradável. Perdemos uma grande parte do tempo da aventura fazendo coisas desnecessárias porque não sabíamos muito bem como o jogo funcionava. No geral, acho que o conceito do StoryForgers é realmente bom e vejo muito potencial nele, especialmente para introduzir novos jogadores ao D&D. Espero que você não leve meu feedback da maneira errada, mas como uma crítica honesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan foi excepcional. Tínhamos um grupo com experiências variadas e ele manteve todos cativados e envolvidos. Ele tinha uma ótima atitude e tornou o jogo divertido para todos. Agradecemos muito como ele conseguiu explicar de forma simples o que era necessário para nossos jogadores menos experientes e manter nossos jogadores mais experientes atentos com seu conhecimento do jogo. Todos no nosso grupo se divertiram muito por causa do Bryan.

    Jeremy

  • Dayron foi ótimo. Bem preparado. Pontual. E tinha um ótimo senso de humor.

    Corey

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Ícone de cruz diagonal preta, comumente usado para fechar pop-ups ou dispensar notificações em sites.

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