Coyote & Crow

Coyote e Corvo · Coyote & Crow RPG

Coyote & Crow

Coyote & Crow é um jogo de interpretação de papéis futurista indígena ambientado em uma América do Norte alternativa que se desenvolveu sem colonização. Você entra em nações vibrantes, cidades de alta tecnologia e fronteiras selvagens onde ciência e espírito se encontram. Criado por Connor Alexander e uma equipe liderada por indígenas, oferece histórias novas que centralizam comunidade, identidade e escolha. Com um Mestre de Jogo profissional, seu grupo desvenda mistérios, navega na diplomacia ou se aventura no desconhecido, construindo uma narrativa que se sente fundamentada, respeitosa e nova.

É excelente tanto para iniciantes quanto para veteranos. Ótimo para amigos curiosos, aniversários e sessões de equipe reflexivas, incluindo grupos amigáveis para crianças. Jogue pessoalmente ou online com orientações claras e ferramentas de segurança. As sessões favorecem a colaboração em vez da pressão, mas ainda recompensam planos inteligentes. Pronto para encontrar o seu lugar? Explore nossos Mestres de Jogo e monte uma história que combine com seu tom, desde exploração esperançosa até intrigas políticas tensas.

Como jogar Coyote & Crow

Você rola grupos de d12s com base nas características e habilidades do seu personagem, visando um número de sucessos contra uma dificuldade definida pelo Mestre do Jogo. Na sua vez, você diz o que deseja, o Mestre do Jogo define as apostas e consequências, e você rola. Resultados fortes abrem opções como efeito extra, velocidade ou detalhes valiosos. Complicações moldam a história em vez de interrompê-la, mantendo a dinâmica alta.

Os jogadores trazem uma ideia de personagem, disposição para colaborar e alguns d12s, ou usam um lançador digital. Um Mestre do Jogo profissional fornece o cenário, cenas, materiais úteis ou mapas, e ferramentas de segurança. Para aventuras únicas, espere personagens pré-criados e uma rápida explicação das regras. Para jogos contínuos, vocês criam personagens juntos e constroem laços com pessoas, facções e lugares.

Uma aventura única é uma missão ou mistério focado com um objetivo claro e um final satisfatório em cerca de 3 a 4 horas. Uma campanha permite que arcos se desenvolvam, misturando viagens, diplomacia e crescimento pessoal entre momentos de alta tensão. Ambos funcionam bem online com lançadores de dados compartilhados e mesas virtuais. Veja opções na nossa página de plataformas de jogo online.

Two people sitting at a table playing a role-playing game, one examining a 3d-printed dnd ogre miniature figurine closely.
Two people sitting at a table playing a role-playing game, one examining a 3d-printed dnd ogre miniature figurine closely.
Close-up of a green twenty-sided die with gold numbers, used for tabletop role-playing games like dungeos and dragons.
Close-up of a green twenty-sided die with gold numbers, used for tabletop role-playing games like dungeos and dragons.

Perguntas frequentes

Como o Coyote & Crow é diferente do D&D?

Coyote & Crow é ficção científica com tradições vivas, não fantasia medieval. Você joga como pessoas enraizadas em nações indígenas avançadas, resolvendo problemas por meio de laços comunitários, investigação, viagens e, sim, lutas quando necessário. As regras usam pools de d12s e contam sucessos, então as cenas avançam rapidamente e destacam escolhas inteligentes, não listas de equipamentos. Não há classes ou longos catálogos de feitiços. Você define seu papel por meio de habilidades, relacionamentos e presentes pessoais. Se você gosta de escolhas políticas, mistérios e histórias impulsionadas pela cultura, brilha. Quer uma mesa que se incline para combate, intriga ou exploração? Navegue pelos estilos de GM aqui: estilos de jogo de GM.

Preciso de conhecimento cultural para jogar com respeito?

Não. Você traz curiosidade e cuidado. Um Mestre de Jogo profissional define expectativas, oferece breves introduções sobre nomes e lugares, e verifica o tom e os limites. O jogo centra-se em futuros indígenas sem estereótipos. Você retrata protagonistas capazes, não clichês ou forasteiros. Pronúncias, costumes e imagens são apresentados conforme necessário, e qualquer elemento desconhecido é explicado na mesa. Usamos ferramentas de segurança e debriefings para que todos se sintam ouvidos. Grupos mistos são bem-vindos. Se seu grupo tem heranças ou temas específicos para incluir ou evitar, avise seu Mestre de Jogo durante a configuração.

Que tipos de personagens e habilidades podemos jogar?

Você pode ser cientistas, guardiões, exploradores, enviados, artistas ou líderes comunitários. Muitos personagens usam ferramentas avançadas como drones, biotecnologia e equipamentos de proteção. Alguns têm dons extraordinários ligados aos mistérios do cenário, mas isso é opcional. O poder se parece menos com feitiços chamativos e mais com percepção aguçada, resiliência ou talentos raros que abrem portas na história. Você constrói seu conceito em torno de habilidades, valores e laços com pessoas e lugares, e então cresce através do jogo. Seu Mestre de Jogo ajuda a conectar seus objetivos a facções, locais e ameaças, para que cada cena ofereça ao seu personagem uma escolha significativa.

Quão rígidas são as regras e quais dados usamos?

Ele fica no meio. Você forma uma pilha de d12s a partir de suas características e habilidades, rola-os e conta quantos atingem ou superam um alvo. Resultados fortes permitem que você adicione detalhes ou acelere as coisas, enquanto resultados mistos criam novas reviravoltas para que a história continue avançando. A maioria dos lançamentos cobre uma ação inteira, não pequenos passos, então as conversas na mesa ficam focadas em planos e resultados. As fichas de personagem acompanham alguns números-chave e vantagens especiais. Se você prefere cenas rápidas com consequências claras em vez de táticas exatas em grade, este sistema se encaixa bem após um breve ensinamento.

Quantos jogadores e quanto tempo dura uma sessão?

Funciona com 2 a 6 jogadores. A maioria dos grupos prefere de 3 a 5 para um tempo de destaque constante. Uma sessão padrão dura de 3 a 4 horas. Duos são muito pessoais, ótimos para arcos de personagens profundos. Seis oferece uma equipe maior e habilidades mais variadas, que seu Mestre de Jogo equilibra com uma estrutura clara de cena. One-shots se concentram em uma única missão ou mistério que você pode concluir em uma única sessão. Campanhas adicionam tempo de inatividade, viagens e política entre momentos de alta tensão.

É bom para crianças e grupos com experiências mistas?

Sim. Funciona bem com crianças mais velhas e adolescentes, e o tom pode ser mantido esperançoso e não gráfico. As ações principais são fáceis de aprender, então os novatos pegam rapidamente, enquanto os jogadores experientes têm espaço para táticas inteligentes e interpretação de personagens. Um Mestre de Jogo profissional pode fornecer personagens pré-gerados, ferramentas de segurança e um tutorial claro durante a sessão. Famílias e grupos de amigos com diferentes origens se saem bem aqui. Procurando um facilitador mais didático ou gentil? Navegue pelos Mestres de Jogo disponíveis e escolha alguém que se encaixe no seu grupo.

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Gêneros que você pode jogar em Coyote & Crow

O que os jogadores dizem

  • Joran teve 6 crianças de 12 anos totalmente envolvidas durante as quatro horas. A maioria estava jogando pela primeira vez. Elas se divertiram ativamente do começo ao fim. Em nenhum momento alguém ficou entediado ou irritado. Joran também estava perfeitamente preparado e trouxe materiais de jogo muito bons.

    Haiko

  • Ruby foi fantástica, esta foi a primeira experiência de DnD do nosso grupo e ela ajudou todos a entender as regras e se divertir com isso.

    Adam

  • Tivemos um ótimo tempo, os meninos adoraram a campanha e o Evan foi realmente incrível. Eu definitivamente recomendo o Evan. Obrigado

    Cheidhia

  • Geert foi muito divertido e entusiasmado! Estávamos rolando no chão de tanto rir :D

    Wessel

  • Foi uma experiência fantástica para as meninas! Obrigado, Marie! Você estava super bem preparada, as meninas prestaram atenção em cada palavra sua e parecia que vocês jogavam juntas há anos! Espero te ver na próxima vez!

    Annick

  • Tom foi fantástico! Realmente ótimo com as crianças e paciente nas explicações. Uma noite maravilhosa e definitivamente vale a pena repetir! As crianças perguntaram um dia depois quando faríamos isso novamente.

    Danny

  • Primeiro de tudo, quero dizer que o Sebastian foi realmente ótimo como DM. Para sua primeira vez como DM contratado, ele fez um trabalho muito bom. As 3 estrelas se referem ao seguinte: 1. Ficamos desapontados que a aventura foi rotulada como One Shot e ainda assim não era uma história completa. Descobrir que há mais duas partes não foi muito positivo para nós, porque isso significava que não havia um final satisfatório para a história. 2. Como novos jogadores, foi difícil para nós entender as fichas de personagem em inglês em tão pouco tempo. Em alemão teria sido muito mais fácil. Mesmo receber as fichas de personagem alguns dias antes teria sido útil para a preparação. 3. Mais orientação seria boa. Especialmente para iniciantes, um one shot mais linear teria sido agradável. Perdemos uma grande parte do tempo da aventura fazendo coisas desnecessárias porque não sabíamos muito bem como o jogo funcionava. No geral, acho que o conceito do StoryForgers é realmente bom e vejo muito potencial nele, especialmente para introduzir novos jogadores ao D&D. Espero que você não leve meu feedback da maneira errada, mas como uma crítica honesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan foi excepcional. Tínhamos um grupo com experiências variadas e ele manteve todos cativados e envolvidos. Ele tinha uma ótima atitude e tornou o jogo divertido para todos. Agradecemos muito como ele conseguiu explicar de forma simples o que era necessário para nossos jogadores menos experientes e manter nossos jogadores mais experientes atentos com seu conhecimento do jogo. Todos no nosso grupo se divertiram muito por causa do Bryan.

    Jeremy

  • Dayron foi ótimo. Bem preparado. Pontual. E tinha um ótimo senso de humor.

    Corey

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Ícone de cruz diagonal preta, comumente usado para fechar pop-ups ou dispensar notificações em sites.

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