Delta Green

Delta Green RPG · Delta Green: O Jogo de Interpretação de Papéis

Delta Green

Delta Green coloca você no papel de investigadores que sabem demais. Cidades modernas, subúrbios tranquilos e estradas hostis escondem verdades impossíveis. Os casos começam como um procedimento policial, mas se transformam em um medo crescente. O clima é tenso, realista e trágico. As pessoas adoram a mistura de caça a pistas, drama humano e horror cósmico que não hesita. É uma ótima escolha se você gosta de thrillers e do estranho, ou quer experimentar Horror Cósmico com uma missão clara à sua frente.

Com um Mestre de Jogo profissional, uma sessão se sente como uma investigação intensa sob pressão. Você questiona testemunhas, analisa evidências e decide até onde ir. As escolhas têm peso. A violência é rápida e custosa. O tom e a intensidade são adaptados ao seu grupo, e ferramentas de segurança são padrão. Bom para iniciantes que gostam de histórias em primeiro lugar, e para veteranos que querem dureza. Perfeito para 2 a 5 adultos, em aventuras únicas para noites tensas ou operações interligadas para uma campanha de desenvolvimento lento.

Como jogar Delta Green

Você rola dados percentuais, dois dados de dez lados que leem um número de 1 a 100. Quando você tenta algo arriscado, quer rolar igual ou abaixo da sua habilidade. Descreva o que você faz, faça perguntas e siga as pistas. O Mestre do Jogo só pede um dado quando o resultado está em dúvida. Em uma luta, as decisões são rápidas e brutais. Quando você testemunha o impossível, testa sua sanidade para continuar.

Você traz uma ideia clara de personagem, alguns Vínculos pessoais e uma disposição para investigar. Um Mestre do Jogo profissional traz o resumo da missão, NPCs ricos, mapas e materiais, e um ritmo cuidadoso. Eles ajustam o mistério e o horror ao seu conforto, de tenso a aterrorizante. Se você se importa com o tom, confira estilos de jogo do GM e peça um foco investigativo, sombrio ou psicológico.

One-shots jogam uma única operação em uma sessão. Agentes pré-gerados são comuns, e a história tem um começo e um fim marcantes. Campanhas conectam múltiplas operações com períodos de inatividade, cenas em casa e consequências severas. Você observa o estresse e os segredos se acumularem ao longo do tempo, e pequenas escolhas voltam para te morder. As regras permanecem focadas em investigação, consequência e sobrevivência em ambos os formatos.

Overhead view of players moving miniatures across a blue fantasy battle map during a tabletop RPG session.
Overhead view of players moving miniatures across a blue fantasy battle map during a tabletop RPG session.

Perguntas frequentes

Preciso conhecer as regras antes de jogarmos?

Não é necessário conhecimento prévio das regras. O sistema é simples. Você rola dois dados de dez lados como uma porcentagem. Se o seu resultado for menor que sua habilidade, você tem sucesso. O Mestre do Jogo ensina as regras à medida que surgem e mantém o jogo fluindo. Você se concentra em escolhas, pistas e consequências, não em matemática. Se você já conhece Delta Green, o GM pode usar ajustes opcionais que você gostar. De qualquer forma, você estará jogando com confiança em poucos minutos.

Quão assustador é isso e como você lida com a segurança?

Delta Green é um horror intenso e adulto. Os temas podem incluir violência, gore e estresse psicológico. Antes de jogar, seu GM define limites e cortinas com você, e usa ferramentas de segurança como pausa e checagens durante o jogo. Você escolhe até onde ajustar o tom, de um thriller atmosférico a um horror severo. Consequências importam, mas o conforto do jogador vem em primeiro lugar. Para combinar o tom e o conteúdo ao seu gosto, explore os estilos de GM aqui: estilos de jogo de GM.

Qual o tamanho do grupo e a duração da sessão que funcionam melhor?

Brilha com 2 a 5 jogadores. Menos agentes tornam a experiência cirúrgica e tensa. Equipes maiores permitem mais habilidades e fogo cruzado, mas atraem mais atenção. Uma operação típica dura de 3 a 4 horas. Aventuras únicas geralmente cabem em uma única sessão. O jogo de campanha utiliza a mesma duração de sessão, com debriefings ou cenas em casa ocasionais, conforme o tempo permitir. Seu Mestre de Jogo ajusta o ritmo e a densidade de pistas para o grupo, para que todos tenham seu momento de destaque.

Como o Delta Green é diferente do D&D?

É moderno, realista e liderado por investigações. Sem classes ou níveis. Você cria um agente com habilidades, um trabalho e laços pessoais. O combate é rápido, letal e geralmente o último recurso. Elementos sobrenaturais são raros, incompreensíveis e perigosos de usar. Sanidade e Laços rastreiam o custo pessoal do trabalho. Comparado à fantasia heroica e às masmorras de D&D, Delta Green está mais próximo de um drama criminal com horror cósmico e operações encobertas.

Qual edição e conjunto de regras você usa?

As sessões usam Delta Green, O Jogo de Interpretação de Papéis de 2016. Os jogadores utilizam as regras do Manual do Agente. O GM conduz a partir do Guia do Manipulador. As mecânicas principais são habilidades percentuais, Letalidade para algumas armas de fogo, e Estresse e Sanidade com Vínculos. Se você tiver preferências, o GM pode adicionar ou pular ajustes opcionais para se adequar à sua mesa. Cenários publicados e casos originais estão disponíveis para atender seus objetivos e tempo.

Criamos nossos próprios agentes ou usamos personagens pré-criados?

Ambos funcionam. Para uma aventura única, agentes pré-gerados te colocam rapidamente no caso e incluem ganchos embutidos. Para um jogo mais longo, criar seu próprio agente ajuda você a investir em Laços e histórico. A criação do grupo leva cerca de 30 a 45 minutos, usando modelos de profissão como aplicação da lei, ciência, militar ou academia. Você escolhe estatísticas, atribui habilidades e define Laços. Se você trouxer um agente existente, o GM pode adaptá-lo a este conjunto de regras.

Podemos jogar online, e que equipamentos precisamos?

Sim. Delta Green se destaca online porque evidências, mapas, fotos e pistas de áudio são fáceis de compartilhar. Você só precisa de um computador, um microfone e uma conexão estável. O GM confirmará uma mesa virtual ou vídeo chamada e fornecerá materiais digitais e um lançador de dados. Presencialmente, dois dados de dez lados são suficientes. Se você quiser comparar opções online, veja plataformas de jogo online.

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Gêneros que você pode jogar em Delta Green

O que os jogadores dizem

  • Joran teve 6 crianças de 12 anos totalmente envolvidas durante as quatro horas. A maioria estava jogando pela primeira vez. Elas se divertiram ativamente do começo ao fim. Em nenhum momento alguém ficou entediado ou irritado. Joran também estava perfeitamente preparado e trouxe materiais de jogo muito bons.

    Haiko

  • Ruby foi fantástica, esta foi a primeira experiência de DnD do nosso grupo e ela ajudou todos a entender as regras e se divertir com isso.

    Adam

  • Tivemos um ótimo tempo, os meninos adoraram a campanha e o Evan foi realmente incrível. Eu definitivamente recomendo o Evan. Obrigado

    Cheidhia

  • Geert foi muito divertido e entusiasmado! Estávamos rolando no chão de tanto rir :D

    Wessel

  • Foi uma experiência fantástica para as meninas! Obrigado, Marie! Você estava super bem preparada, as meninas prestaram atenção em cada palavra sua e parecia que vocês jogavam juntas há anos! Espero te ver na próxima vez!

    Annick

  • Tom foi fantástico! Realmente ótimo com as crianças e paciente nas explicações. Uma noite maravilhosa e definitivamente vale a pena repetir! As crianças perguntaram um dia depois quando faríamos isso novamente.

    Danny

  • Primeiro de tudo, quero dizer que o Sebastian foi realmente ótimo como DM. Para sua primeira vez como DM contratado, ele fez um trabalho muito bom. As 3 estrelas se referem ao seguinte: 1. Ficamos desapontados que a aventura foi rotulada como One Shot e ainda assim não era uma história completa. Descobrir que há mais duas partes não foi muito positivo para nós, porque isso significava que não havia um final satisfatório para a história. 2. Como novos jogadores, foi difícil para nós entender as fichas de personagem em inglês em tão pouco tempo. Em alemão teria sido muito mais fácil. Mesmo receber as fichas de personagem alguns dias antes teria sido útil para a preparação. 3. Mais orientação seria boa. Especialmente para iniciantes, um one shot mais linear teria sido agradável. Perdemos uma grande parte do tempo da aventura fazendo coisas desnecessárias porque não sabíamos muito bem como o jogo funcionava. No geral, acho que o conceito do StoryForgers é realmente bom e vejo muito potencial nele, especialmente para introduzir novos jogadores ao D&D. Espero que você não leve meu feedback da maneira errada, mas como uma crítica honesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan foi excepcional. Tínhamos um grupo com experiências variadas e ele manteve todos cativados e envolvidos. Ele tinha uma ótima atitude e tornou o jogo divertido para todos. Agradecemos muito como ele conseguiu explicar de forma simples o que era necessário para nossos jogadores menos experientes e manter nossos jogadores mais experientes atentos com seu conhecimento do jogo. Todos no nosso grupo se divertiram muito por causa do Bryan.

    Jeremy

  • Dayron foi ótimo. Bem preparado. Pontual. E tinha um ótimo senso de humor.

    Corey

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