Destino

DESTINO · Fate Core

Destino

Fate é um jogo de interpretação narrativa feito para ação ousada e grandes momentos de personagem. Você decide o que é mais importante sobre seus heróis e o mundo, e então a história avança rapidamente com cenas dinâmicas e escolhas dramáticas. Uma sessão se sente como um filme de aventura empolgante, com uma configuração rápida, reviravoltas colaborativas e espaço para piadas e emoção. Nossos Mestres de Jogo destacam cada jogador, mantêm o ritmo acelerado e ajustam o tom de leve a sombrio, para que a mesa sempre se sinta envolvida.

Fate é ótimo para novatos e veteranos, para grupos mistos, festas e eventos em equipe. Brilha em aventuras pulp, super-heróis, fantasia urbana ou um mistério com toques sobrenaturais. Um Mestre de Jogo profissional traz uma preparação rigorosa, improvisação flexível e orientação clara, para que você possa se concentrar em ideias e interpretação. Pronto para encontrar a combinação certa? Navegue por nossos Mestres de Jogo que conduzem Fate em diferentes estilos e temas.

Como jogar Destino

Na mesa, você rola quatro dados de Fate, cada um mostrando mais, menos ou em branco. Some-os a uma classificação de habilidade e tente igualar ou superar um alvo definido pelo Mestre do Jogo ou pela rolagem de um oponente. Na sua vez, você diz o que deseja, rola e juntos descrevem o resultado, desde um sucesso limpo até um sucesso com custo. Os aspectos do seu personagem entram em jogo quando você gasta pontos de destino para uma nova rolagem ou um bônus, e o Mestre do Jogo pode oferecer compelimentos para lhe dar pontos quando problemas surgem.

Os jogadores trazem um conceito de personagem, alguns aspectos definidores e um objetivo para a sessão. Nosso Mestre do Jogo ensina as regras enquanto você avança, ajuda a moldar aspectos que importam, estrutura cenas e mantém as apostas claras. As aventuras de uma sessão se concentram na criação rápida de personagens e em um caper completo em 2 a 3 horas. As campanhas adicionam criação colaborativa de cenários, inimigos recorrentes e marcos para crescimento. Podemos usar Fate Core, o mais leve Fate Accelerated ou Fate Condensed, dependendo do seu grupo. Jogando online? Usamos folhas compartilhadas e roladores de dados em ferramentas listadas aqui: plataformas de jogo online.

Three players gather around a tabletop RPG session with dice, miniatures and a Game Master screen.
Three players gather around a tabletop RPG session with dice, miniatures and a Game Master screen.
A red, marble-textured ten-sided dice showing the numbers 5 and 9 in gold, used for tabletop RPG adventure games.
A red, marble-textured ten-sided dice showing the numbers 5 and 9 in gold, used for tabletop RPG adventure games.

Perguntas frequentes

Nunca joguei Fate. Vou me perder?

Você vai ficar bem. Um Mestre de Jogo profissional ensina Fate enquanto você joga. Você só precisa de uma ideia de personagem e do que seu herói representa. O GM orienta a criação rápida de personagens, explica os aspectos, mostra como rolar os quatro dados Fate e faz perguntas para você escolher. Espere fazer movimentos confiantes na primeira cena. Se você quer alguém que se especializa em integrar novos jogadores, navegue por nossos Mestres de Jogo e procure por one-shots de Fate ou sessões de ensino.

Como o Fate é diferente do D&D ou Pathfinder?

Fate coloca as escolhas da história em primeiro lugar. Não há classes e menos regras táticas para acompanhar. Você age usando habilidades ou abordagens amplas, não listas de poderes. As cenas usam zonas abstratas em vez de um grid de batalha. O dano é medido com estresse e consequências, então reveses moldam a ficção. Os jogadores costumam criar vantagens para preparar grandes momentos, e os compelimentos convidam ao drama. Se você gosta de resolução de problemas rápida e colaborativa e lutas cinematográficas, Fate é uma ótima opção. Se você quer posicionamento detalhado, D&D oferece mais disso.

Qual edição de Fate usaremos para nossa sessão?

A maioria das mesas usa Fate Core ou Fate Condensed. Fate Core oferece uma lista completa de habilidades e opções clássicas. Fate Condensed é uma versão moderna e simplificada que muitos mestres preferem. Fate Accelerated utiliza seis abordagens, como Clever ou Forceful, ótimo para uma experiência mais leve ou para jogadores mais jovens. Seu Mestre de Jogo sugerirá uma versão com base no seu grupo e tema. Compartilhe qualquer preferência ao fazer a reserva. Para combinar a sensação das regras com a cultura da mesa, explore estilos de jogo de GM e escolha um GM cujo estilo você goste.

O que "aspectos" e "pontos de destino" realmente fazem?

Aspectos são verdades curtas sobre seu personagem ou a situação, como Ex-Ladrão ou Armazém em Chamas. Quando um aspecto pode ajudar, você pode gastar um ponto de destino para rerolar ou ganhar +2, chamado de invocação. O GM também pode oferecer um compel, onde um aspecto cria problemas em troca de um ponto de destino. Você pode criar vantagens para colocar novos aspectos nas cenas e obter invocações gratuitas. Isso mantém os dados leves e a ficção em primeiro plano.

Qual o tamanho do grupo e a duração da sessão que melhor se adequam ao Fate?

Fate funciona bem com 2 a 6 jogadores. As aventuras únicas geralmente duram de 2 a 3 horas, o suficiente para a criação de personagens e uma aventura completa. Com dois jogadores, você tem um jogo focado e centrado nos personagens. Com quatro ou cinco, o trabalho em equipe e as brincadeiras se destacam. Com seis, o mestre de jogo mantém as cenas rápidas para que todos atuem com frequência. As campanhas usam a mesma duração de sessão, adicionando períodos de inatividade e marcos entre as aventuras.

Fate é bom para crianças ou grupos de idades mistas?

Sim. As regras de Fate são fáceis de entender e o tom é ajustável. Para jogadores mais jovens, Fate Accelerated funciona bem porque utiliza abordagens simples. Adolescentes e adultos costumam gostar de Fate Core ou Condensed. Um Mestre de Jogo profissional verifica os limites, mantém o conteúdo apropriado para a idade e reduz a complexidade para se adequar aos períodos de atenção. A leitura é mínima, os dados são simples e as jogadas acontecem rapidamente, o que ajuda grupos de idades mistas a se manterem engajados.

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Gêneros que você pode jogar em Destino

O que os jogadores dizem

  • Joran teve 6 crianças de 12 anos totalmente envolvidas durante as quatro horas. A maioria estava jogando pela primeira vez. Elas se divertiram ativamente do começo ao fim. Em nenhum momento alguém ficou entediado ou irritado. Joran também estava perfeitamente preparado e trouxe materiais de jogo muito bons.

    Haiko

  • Ruby foi fantástica, esta foi a primeira experiência de DnD do nosso grupo e ela ajudou todos a entender as regras e se divertir com isso.

    Adam

  • Tivemos um ótimo tempo, os meninos adoraram a campanha e o Evan foi realmente incrível. Eu definitivamente recomendo o Evan. Obrigado

    Cheidhia

  • Geert foi muito divertido e entusiasmado! Estávamos rolando no chão de tanto rir :D

    Wessel

  • Foi uma experiência fantástica para as meninas! Obrigado, Marie! Você estava super bem preparada, as meninas prestaram atenção em cada palavra sua e parecia que vocês jogavam juntas há anos! Espero te ver na próxima vez!

    Annick

  • Tom foi fantástico! Realmente ótimo com as crianças e paciente nas explicações. Uma noite maravilhosa e definitivamente vale a pena repetir! As crianças perguntaram um dia depois quando faríamos isso novamente.

    Danny

  • Primeiro de tudo, quero dizer que o Sebastian foi realmente ótimo como DM. Para sua primeira vez como DM contratado, ele fez um trabalho muito bom. As 3 estrelas se referem ao seguinte: 1. Ficamos desapontados que a aventura foi rotulada como One Shot e ainda assim não era uma história completa. Descobrir que há mais duas partes não foi muito positivo para nós, porque isso significava que não havia um final satisfatório para a história. 2. Como novos jogadores, foi difícil para nós entender as fichas de personagem em inglês em tão pouco tempo. Em alemão teria sido muito mais fácil. Mesmo receber as fichas de personagem alguns dias antes teria sido útil para a preparação. 3. Mais orientação seria boa. Especialmente para iniciantes, um one shot mais linear teria sido agradável. Perdemos uma grande parte do tempo da aventura fazendo coisas desnecessárias porque não sabíamos muito bem como o jogo funcionava. No geral, acho que o conceito do StoryForgers é realmente bom e vejo muito potencial nele, especialmente para introduzir novos jogadores ao D&D. Espero que você não leve meu feedback da maneira errada, mas como uma crítica honesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan foi excepcional. Tínhamos um grupo com experiências variadas e ele manteve todos cativados e envolvidos. Ele tinha uma ótima atitude e tornou o jogo divertido para todos. Agradecemos muito como ele conseguiu explicar de forma simples o que era necessário para nossos jogadores menos experientes e manter nossos jogadores mais experientes atentos com seu conhecimento do jogo. Todos no nosso grupo se divertiram muito por causa do Bryan.

    Jeremy

  • Dayron foi ótimo. Bem preparado. Pontual. E tinha um ótimo senso de humor.

    Corey

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Ícone de cruz diagonal preta, comumente usado para fechar pop-ups ou dispensar notificações em sites.

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