Terras Proibidas

Forbidden Lands RPG · Jogo de Interpretação de Papéis Forbidden Lands

Terras Proibidas

Forbidden Lands é um sandbox de fantasia sombrio sobre exploração, sobrevivência e tesouros. Você traça um mapa desconhecido, se testa contra o clima e a fome, e mergulha em ruínas estranhas com escolhas difíceis a cada passo. O tom é de baixa magia e um pouco cruel, mas o jogo permanece humano e esperançoso. As sessões parecem verdadeiras aventuras, com riscos, recuperações e surpresas que vêm de suas escolhas, não de roteiros. É ótimo para iniciantes que querem orientação e para veteranos que apreciam mundos dirigidos pelos jogadores.

Reserve para uma aventura rápida, uma caça ao tesouro de aniversário ou um evento de equipe que valoriza a cooperação sob pressão. Um Mestre de Jogo profissional prepara uma região viva com ameaças e rumores, ensina as regras na mesa e ajusta a dureza ao seu conforto. Você pode usar personagens pré-gerados ou criar os seus próprios. Conheça e escolha entre nossos Mestres de Jogo para combinar tom e estilo.

Como jogar Terras Proibidas

No jogo, você rola um punhado de dados de seis lados com base em seu atributo, habilidade e equipamento. Cada 6 é um sucesso, um geralmente é suficiente, e sucessos extras trazem benefícios como progresso mais rápido ou mais dano. Se você não conseguir, pode insistir e rolar novamente, mas 1s podem prejudicar suas estatísticas ou desgastar equipamentos, e esse risco alimenta a força de vontade para talentos e feitiços. Viagens e lutas usam turnos claros, então cada jogador explora, coleta, se esconde ou ataca em ordem.

Os jogadores trazem uma ideia de personagem robusta, alguns objetivos e disposição para tomar decisões difíceis sobre tempo, suprimentos e perigo. O Mestre do Jogo traz o mapa hexagonal, locais de aventura, clima e facções, e reage aos seus planos. Um one-shot foca em uma única ruína ou uma curta jornada com personagens pré-gerados e objetivos claros. Uma campanha revela o mapa ao longo de semanas, gerencia comida e flechas, conquista um reduto e observa suas escolhas moldarem a região. Jogar online é tranquilo em mesas virtuais comuns, veja opções aqui.

Game Master gestures excitedly while players move miniatures during a tabletop roleplaying encounter.
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Green ten-sided die with gold numbers 5 and 9 visible.
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Perguntas frequentes

Quão mortal é Forbidden Lands, e você pode ajustá-lo?

Versão curta: o perigo é real, mas evitável. Você pode ser quebrado por ferimentos, frio ou fome. Se quebrado por dano, você rola uma lesão crítica que pode mutilar ou matar. Empurrar dados arrisca seus atributos e equipamentos. Isso cria tensão, não um triturador de carne. Um Mestre de Jogo profissional ajusta os inimigos, o ritmo da viagem e quão generosos são os descansos e suprimentos. Também sinalizamos o risco e a recompensa da retirada. Compartilhe seu nível de conforto ao fazer a reserva, ou encontre um Mestre de Jogo cujo tom se encaixe.

Preciso de experiência com regras ou vocês vão nos ensinar?

Nenhuma experiência necessária. As regras usam pools de dados de seis lados baseados em seus atributos, habilidades e equipamentos. Seis são sucessos. Você pode forçar uma jogada falha para tentar novamente, mas 1s podem prejudicar suas estatísticas ou desgastar itens. Esse risco alimenta a força de vontade para talentos e feitiços. Um Mestre de Jogo profissional ensina na mesa, fornece folhas rápidas e oferece personagens pré-gerados, se você quiser. Se você já conhece o sistema, podemos mergulhar diretamente em opções mais profundas.

Como isso é diferente de D&D e outros jogos de fantasia?

É um verdadeiro sandbox. Você escolhe para onde ir em um mapa hexagonal e depois vive com as consequências. Recursos são importantes, então comida, flechas e clima moldam seu plano. Magia é mais rara e frequentemente temida. O combate é mais rápido e imprevisível, e descansar é mais rigoroso. Não há uma trama escrita a seguir, apenas lugares, facções e rumores que reagem a você. As regras também incluem construção de fortalezas e ameaças durante o tempo livre como parte central do jogo, não como um mini jogo secundário.

O que fazemos realmente durante a viagem e exploração?

Você atribui funções e depois faz turnos de viagem. Alguém faz a exploração para evitar emboscadas. Alguém coleta alimentos ou caça. Outro navega e mantém o mapa. Você gerencia o acampamento, o fogo e a vigília. O clima e o terreno oferecem resistência, e você decide quando arriscar a velocidade em vez da segurança. Quando encontra um local, você explora os cômodos, negocia com os habitantes, desarma armadilhas e transporta tesouros. Entre as etapas, você cria, cura e planeja a próxima rota com base em rumores que descobriu.

A magia é rara aqui e posso jogar como um conjurador?

Sim para ambos. No cenário, a magia é incomum e muitos NPCs a tratam com desconfiança. Na mesa, você pode jogar como um Feiticeiro ou Druida, ou um não conjurador com talentos místicos. Feitiços dependem da força de vontade e podem trazer riscos quando são forçados, então você pesa o poder contra a segurança. Pergaminhos e professores existem, mas não estão em cada esquina. Diga ao Mestre do Jogo quão proeminente você quer que a magia seja em sua história.

Nosso grupo pode reivindicar, melhorar e defender uma fortaleza?

Sim. O jogo tem regras detalhadas para conquistar um local e transformá-lo em uma base. Você escolhe instalações como uma oficina, estábulos ou uma torre de guarda, contrata NPCs e gerencia projetos entre as saídas. Suas escolhas criam benefícios e novos problemas, e ameaças podem visar sua casa. Isso brilha em campanhas com tempo para crescer. Em uma aventura única, podemos fazer uma prévia com um posto avançado recuperado ou um evento rápido de base para mostrar como funciona.

O Forbidden Lands funciona bem para jogos online?

Muito bem. O sistema usa apenas dados de seis lados, então os lançamentos são rápidos com macros simples. Mapas hexagonais, névoa de guerra e papéis de viagem funcionam bem em mesas virtuais comuns como Foundry ou Roll20. Um Mestre de Jogo profissional traz mapas prontos, tokens e materiais, e controla o ritmo por voz ou vídeo. Se você prefere uma plataforma específica, confira as opções aqui: plataformas de jogo online.

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Gêneros que você pode jogar em Terras Proibidas

O que os jogadores dizem

  • Joran teve 6 crianças de 12 anos totalmente envolvidas durante as quatro horas. A maioria estava jogando pela primeira vez. Elas se divertiram ativamente do começo ao fim. Em nenhum momento alguém ficou entediado ou irritado. Joran também estava perfeitamente preparado e trouxe materiais de jogo muito bons.

    Haiko

  • Ruby foi fantástica, esta foi a primeira experiência de DnD do nosso grupo e ela ajudou todos a entender as regras e se divertir com isso.

    Adam

  • Tivemos um ótimo tempo, os meninos adoraram a campanha e o Evan foi realmente incrível. Eu definitivamente recomendo o Evan. Obrigado

    Cheidhia

  • Geert foi muito divertido e entusiasmado! Estávamos rolando no chão de tanto rir :D

    Wessel

  • Foi uma experiência fantástica para as meninas! Obrigado, Marie! Você estava super bem preparada, as meninas prestaram atenção em cada palavra sua e parecia que vocês jogavam juntas há anos! Espero te ver na próxima vez!

    Annick

  • Tom foi fantástico! Realmente ótimo com as crianças e paciente nas explicações. Uma noite maravilhosa e definitivamente vale a pena repetir! As crianças perguntaram um dia depois quando faríamos isso novamente.

    Danny

  • Primeiro de tudo, quero dizer que o Sebastian foi realmente ótimo como DM. Para sua primeira vez como DM contratado, ele fez um trabalho muito bom. As 3 estrelas se referem ao seguinte: 1. Ficamos desapontados que a aventura foi rotulada como One Shot e ainda assim não era uma história completa. Descobrir que há mais duas partes não foi muito positivo para nós, porque isso significava que não havia um final satisfatório para a história. 2. Como novos jogadores, foi difícil para nós entender as fichas de personagem em inglês em tão pouco tempo. Em alemão teria sido muito mais fácil. Mesmo receber as fichas de personagem alguns dias antes teria sido útil para a preparação. 3. Mais orientação seria boa. Especialmente para iniciantes, um one shot mais linear teria sido agradável. Perdemos uma grande parte do tempo da aventura fazendo coisas desnecessárias porque não sabíamos muito bem como o jogo funcionava. No geral, acho que o conceito do StoryForgers é realmente bom e vejo muito potencial nele, especialmente para introduzir novos jogadores ao D&D. Espero que você não leve meu feedback da maneira errada, mas como uma crítica honesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan foi excepcional. Tínhamos um grupo com experiências variadas e ele manteve todos cativados e envolvidos. Ele tinha uma ótima atitude e tornou o jogo divertido para todos. Agradecemos muito como ele conseguiu explicar de forma simples o que era necessário para nossos jogadores menos experientes e manter nossos jogadores mais experientes atentos com seu conhecimento do jogo. Todos no nosso grupo se divertiram muito por causa do Bryan.

    Jeremy

  • Dayron foi ótimo. Bem preparado. Pontual. E tinha um ótimo senso de humor.

    Corey

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Ícone de cruz diagonal preta, comumente usado para fechar pop-ups ou dispensar notificações em sites.

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