Lancer

Lancer RPG · Lancer TTRPG

Lancer

Lancer é um RPG de mecha sci-fi. Você joga como pilotos habilidosos em máquinas imensas em missões que testam trabalho em equipe e ideais. Você persegue senhores da guerra, protege colônias e escolhe em quem confiar entre corporações, rebeldes e governos. As pessoas adoram a personalização profunda, táticas precisas e histórias que vão de escolhas militares difíceis a momentos emocionantes na cabine. Um Mestre de Jogo profissional molda o mundo, define objetivos claros e mantém o ritmo apertado para que cada decisão tenha impacto.

Uma sessão se sente como um briefing, cenas de personagens e, em seguida, uma queda cinematográfica. Você planeja, coordena papéis e entra em campo como um esquadrão. O posicionamento e o trabalho em equipe são importantes, e o foco gira para que todos tenham grandes momentos. É ideal para grupos dedicados, sessões únicas em noites de jogos, aniversários e equipes de empresas que gostam de resolver problemas. Recebe novos jogadores com orientação e recompensa veteranos que adoram experimentar construções. Conheça nossos Mestres de Jogo para encontrar a combinação certa.

Como jogar Lancer

Fora da cabine, você rola um d20 para ver se seu piloto consegue realizar uma tarefa arriscada. No combate de mech, você rola um d20 para acertar, depois adiciona ou subtrai Precisão ou Dificuldade rolando alguns d6 e pegando o maior como modificador. No seu turno, você se move em um mapa quadrado, realiza ações como atirar, acelerar, estabilizar ou hackear, e gerencia calor e dano. Objetivos claros guiam cada luta, desde segurar uma zona até invadir um bunker.

Você traz sua ideia de piloto e estilo de jogo. Escolha uma estrutura e equipamentos, ou pegue um personagem preparado. Um lápis ou uma ficha digital funcionam. Um Mestre de Jogo profissional fornece o resumo da missão, mapas táticos, tokens, regras que ensinam enquanto você joga, ferramentas de segurança e inimigos pré-construídos. Online, eles executam isso em uma mesa virtual com chat de voz. Veja as opções suportadas para jogos online.

Em uma aventura única, você mergulha direto em uma missão focada com construções simplificadas e escolhas rápidas. Espere um arco completo em uma sessão, com um debriefing claro. Em uma campanha, você desbloqueia licenças ao longo do tempo, atualiza seu mech e enfrenta rivais e facções recorrentes. Escolhas políticas moldam operações futuras, e a reputação do seu esquadrão abre ou fecha portas. Ambos os estilos suportam de 2 a 5 jogadores.

Overhead view of players moving miniatures across a blue fantasy battle map during a tabletop RPG session.
Overhead view of players moving miniatures across a blue fantasy battle map during a tabletop RPG session.
Top-down view of a purple twenty-sided die with the gold number 16 visible. Twenty-sided dice are best known from dnd.
Top-down view of a purple twenty-sided die with the gold number 16 visible. Twenty-sided dice are best known from dnd.

Perguntas frequentes

Sou novo no Lancer. Posso aprender enquanto jogamos?

Sim. Você não precisa ler o livro primeiro. Um Mestre de Jogo profissional ensina o fluxo básico de turnos, calor e efeitos de status à medida que surgem. Você pode começar com uma estrutura simples e um kit focado, ou usar um piloto pré-construído para entrar no jogo. Espere folhas de dicas rápidas e lembretes para que você possa fazer boas escolhas sem ansiedade em relação às regras. Se você gosta de uma mesa com estilo de treinador, navegue por estilos de jogo do GM para encontrar alguém que ensina enquanto mantém o ritmo constante.

Quão tático é Lancer em comparação ao D&D?

Lancer se aprofunda no combate tático. As lutas usam uma grade quadrada, objetivos claros e posicionamento significativo. Você gerencia calor, estrutura e sistemas, não slots de feitiços. Espere menos encontros por sessão, mas cada um é uma cena elaborada com terreno, cobertura e efeitos de status que importam. Fora do combate, o jogo de interpretação é flexível e rápido, então a maior parte das regras se concentra no campo de batalha. Se você gostou de D&D com miniaturas e mapas, ou apreciou a sensação de trabalho em equipe de 4e, você se sentirá em casa após um pequeno ajuste.

Quantos jogadores e quanto tempo leva uma missão?

Funciona bem com 2 a 5 jogadores. O ideal é ter de 3 a 4, assim os turnos são rápidos e todos têm um papel claro. Uma missão de uma sessão geralmente se encaixa em 3 a 4 horas. Grupos novos podem adicionar de 20 a 30 minutos para a adaptação. Em campanhas, planeje um grande combate mais cenas, ou dois combates mais curtos, por sessão. O briefing e o debriefing cercam a ação, para que as escolhas tenham peso sem arrastar.

Você pode me ajudar a construir meu mech e pilotá-lo?

Com certeza. Compartilhe seu conceito e o papel preferido, como artilharia, suporte ou combate. Um Mestre de Jogo profissional pode conduzir uma conversa rápida sobre a construção, oferecer opções selecionadas ou fornecer pilotos prontos para jogar em um nível de licença definido. Você pode reespecificar entre as missões iniciais se quiser experimentar um quadro ou foco de talento diferente. Folhas impressas ou uma folha digital funcionam bem. Você traz a vibe, o GM ajuda a traduzi-la em partes que brilham na mesa.

Lancer é adequado para crianças ou adolescentes?

Sim, com orientação. O tema do jogo é guerra, mas o tom pode ser definido como heroísmo esperançoso e mantido livre de detalhes gráficos. As regras táticas são detalhadas, então é melhor para adolescentes ou jogadores mais jovens focados que gostam de jogos por turnos. Como regra geral, a partir de 12 anos funciona bem. Um Mestre de Jogo profissional usa ferramentas de segurança, verifica limites e véus, e pode adaptar as missões para resgate, exploração e trabalho em equipe em vez de drama militar sombrio.

Você usa as regras mais recentes ou alguma regra caseira?

As sessões usam as regras oficiais atuais de Lancer. Seu Mestre de Jogo pode oferecer pequenas alterações claramente definidas para manter o jogo ágil, como cronômetros de objetivos padronizados ou rastreamento simplificado de munição onde for adequado. Quaisquer mudanças são explicadas previamente e mostradas na sua ficha ou resumo da missão, para que você sempre saiba o que está em jogo. Se seu grupo prefere seguir estritamente o livro, diga isso, e o GM seguirá os procedimentos principais.

Podemos jogar online com mapas e ferramentas adequadas?

Sim. As sessões online usam um tabletop virtual com mapas em grade, tokens, linha de visão e dados. O chat de voz mantém a coordenação precisa, e o GM gerencia os recursos e a automação para que você possa se concentrar nas decisões. Se sua equipe tiver jogadores presenciais e remotos, uma configuração híbrida também é possível com uma câmera clara no mapa. Veja as opções suportadas na nossa página de plataformas de jogo online.

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Gêneros que você pode jogar em Lancer

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  • Rebelião

    Tramas sussurradas, ataques ousados e escolhas difíceis enquanto você se levanta contra o poder. Pense na energia de Jogos Vorazes trazida…

    Ver gênero: Rebelião
  • Futurista

    Aventuras do futuro próximo e distante onde a tecnologia impulsiona cada escolha, desde megacidades neon até postos avançados no espaço…

    Ver gênero: Futurista

O que os jogadores dizem

  • Joran teve 6 crianças de 12 anos totalmente envolvidas durante as quatro horas. A maioria estava jogando pela primeira vez. Elas se divertiram ativamente do começo ao fim. Em nenhum momento alguém ficou entediado ou irritado. Joran também estava perfeitamente preparado e trouxe materiais de jogo muito bons.

    Haiko

  • Ruby foi fantástica, esta foi a primeira experiência de DnD do nosso grupo e ela ajudou todos a entender as regras e se divertir com isso.

    Adam

  • Tivemos um ótimo tempo, os meninos adoraram a campanha e o Evan foi realmente incrível. Eu definitivamente recomendo o Evan. Obrigado

    Cheidhia

  • Geert foi muito divertido e entusiasmado! Estávamos rolando no chão de tanto rir :D

    Wessel

  • Foi uma experiência fantástica para as meninas! Obrigado, Marie! Você estava super bem preparada, as meninas prestaram atenção em cada palavra sua e parecia que vocês jogavam juntas há anos! Espero te ver na próxima vez!

    Annick

  • Tom foi fantástico! Realmente ótimo com as crianças e paciente nas explicações. Uma noite maravilhosa e definitivamente vale a pena repetir! As crianças perguntaram um dia depois quando faríamos isso novamente.

    Danny

  • Primeiro de tudo, quero dizer que o Sebastian foi realmente ótimo como DM. Para sua primeira vez como DM contratado, ele fez um trabalho muito bom. As 3 estrelas se referem ao seguinte: 1. Ficamos desapontados que a aventura foi rotulada como One Shot e ainda assim não era uma história completa. Descobrir que há mais duas partes não foi muito positivo para nós, porque isso significava que não havia um final satisfatório para a história. 2. Como novos jogadores, foi difícil para nós entender as fichas de personagem em inglês em tão pouco tempo. Em alemão teria sido muito mais fácil. Mesmo receber as fichas de personagem alguns dias antes teria sido útil para a preparação. 3. Mais orientação seria boa. Especialmente para iniciantes, um one shot mais linear teria sido agradável. Perdemos uma grande parte do tempo da aventura fazendo coisas desnecessárias porque não sabíamos muito bem como o jogo funcionava. No geral, acho que o conceito do StoryForgers é realmente bom e vejo muito potencial nele, especialmente para introduzir novos jogadores ao D&D. Espero que você não leve meu feedback da maneira errada, mas como uma crítica honesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan foi excepcional. Tínhamos um grupo com experiências variadas e ele manteve todos cativados e envolvidos. Ele tinha uma ótima atitude e tornou o jogo divertido para todos. Agradecemos muito como ele conseguiu explicar de forma simples o que era necessário para nossos jogadores menos experientes e manter nossos jogadores mais experientes atentos com seu conhecimento do jogo. Todos no nosso grupo se divertiram muito por causa do Bryan.

    Jeremy

  • Dayron foi ótimo. Bem preparado. Pontual. E tinha um ótimo senso de humor.

    Corey

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Ícone de cruz diagonal preta, comumente usado para fechar pop-ups ou dispensar notificações em sites.

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