Máscaras: Uma Nova Geração

Masks RPG · Máscaras: Uma Nova Geração

Máscaras: Uma Nova Geração

Em Masks: A New Generation, você é jovens heróis aprendendo quem você quer ser enquanto tenta salvar o dia. Cada sessão parece uma história em quadrinhos: painéis ousados, piadas entre socos e escolhas que remodelam sua identidade e relacionamentos. Você persegue criminosos, conforta amigos e decide que tipo de símbolo você se torna para a cidade. É emocionante, enérgico e feito para compartilhar os holofotes, para que todos brilhem.

É ótimo para iniciantes, fãs de RPG que estão voltando e grupos que querem trabalho em equipe, humor e drama em uma única noite. A criação de personagens é rápida e guiada por livros de jogo, então você entra em ação rapidamente. Perfeito para aniversários, eventos sociais no escritório ou uma campanha descontraída com amigos. Jogue pessoalmente ou online com nossos Mestres de Jogo, que ajustam o tom de leve a intenso e garantem que a mesa se sinta segura e apoiada.

Como jogar Máscaras: Uma Nova Geração

Na sua vez, você diz o que seu herói faz, depois rola 2d6 mais um Rótulo que se encaixa na sua ação, como Perigo ou Salvador. Totais altos significam sucesso claro, rolagens medianas trazem compensações, e uma rolagem baixa permite que o Mestre do Jogo crie problemas. Você acompanha condições como Irritado ou Medo que mudam como você rola, e pode gastar Equipe para ajudar uns aos outros. O foco permanece nas escolhas e sentimentos, não em medir grades ou contar movimentos.

Você traz uma ideia de personagem, disposição para compartilhar o holofote e uma preferência de humor, que pode ser de bobo a sério. Um Mestre do Jogo profissional traz ferramentas de segurança, livros de jogo, vilões vívidos e cenas que fluem como painéis de quadrinhos. Uma aventura única começa direto em uma equipe bagunçada com um vilão da semana e um final forte. Uma campanha permite que seus Rótulos mudem ao longo do tempo, relacionamentos se aprofundem e ameaças se intensifiquem. Você pode jogar em uma mesa ou via jogo online.

Friends playing a tabletop role-playing game, one wearing elf ears and making gestures, showing the fun of Storyforgers.
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Green spectator miniature with one central eye, eyestalks, sharp teeth, and a red tongue, designed for dungeons and dragons.
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Perguntas frequentes

Precisamos conhecer as regras ou ler o livro primeiro?

Não. Masks é fácil de aprender na mesa. Um Mestre de Jogo profissional explica como as cenas funcionam, quando as ações são acionadas e o que suas escolhas significam. Você escolhe um livro de personagem de herói adolescente, define sua aparência, poderes e alguns relacionamentos, e então começa a jogar. O GM te orienta e mantém o ritmo ágil. As regras se concentram no que você diz que seu herói faz e sente. Se você estiver em dúvida no momento, o GM e seus companheiros de equipe ajudam você a encontrar um próximo passo legal.

Qual o tamanho de grupo que funciona melhor e quanto tempo dura uma sessão?

Masks funciona bem com 2 a 5 jogadores, sendo 3 a 4 o número ideal. Uma sessão padrão dura de 3 a 4 horas. Grupos novos geralmente gastam de 30 a 45 minutos na criação rápida de personagens e na definição da origem da equipe, antes de mergulhar na questão. Com jogadores que retornam ou personagens pré-criados, a configuração pode levar de 10 a 15 minutos. Espere cenas de ação, momentos emocionantes e um fechamento forte. Arcos de campanha costumam se desenvolver bem em 3 a 6 sessões cada.

Máscaras são boas para crianças e adolescentes? Como você define o tom?

Sim. É ótimo para adolescentes e adultos, e pode ser ajustado para jogadores mais jovens se você preferir uma sensação leve e de desenho animado. Os temas podem abordar identidade, paixões e pressão de mentores, então seu Mestre de Jogo verificará os limites primeiro e usará ferramentas de segurança. Vocês concordam juntos sobre uma classificação de conteúdo, desde o sábado de manhã até o YA mais pesado. Para combinar com a sensação que você deseja, você pode explorar as abordagens de GM aqui: estilos de jogo de GM.

Como o Masks é diferente do D&D ou de outros RPGs de fantasia?

Masks centra os momentos da história e as emoções em vez de combate tático. Não há mapas de batalha padrão, pontos de vida ou longas listas de equipamentos. As ações criam consequências que mudam seus Rótulos, marcam Condições como Irritado ou Medo, e alteram relacionamentos. O trabalho em equipe é um recurso compartilhado, e a influência social importa tanto quanto os socos. Se você está comparando opções para seu grupo, pode dar uma olhada aqui: todos os sistemas de jogo.

Como funcionam os playbooks e os poderes na criação de personagens?

Você escolhe um playbook, um arquétipo como o Delinquente, Nova ou Legado. Ele oferece movimentos e perguntas distintas que definem seus relacionamentos e história. Os poderes são flexíveis e descritivos, não uma lista fixa de feitiços. Você diz como eles se parecem e o que custam para você, e o GM ajuda a estabelecer limites claros para que todos entendam o escopo. Se preferir, o GM pode fornecer heróis pré-gerados ou ajudar você a adaptar um playbook para se encaixar em um trope favorito.

É melhor como uma aventura única ou uma campanha mais longa?

Ambos brilham. Um one shot se sente como uma única edição de quadrinhos com uma rápida formação de equipe, uma ameaça envolvente, escolhas pessoais que importam e um final satisfatório. Em uma campanha, os Rótulos evoluem, a Influência muda, os relacionamentos se aprofundam e os vilões se tornam mais complexos. Você ganha novos movimentos à medida que cresce, e seu herói pode até mudar de playbook para refletir quem está se tornando. Muitas mesas apreciam arcos curtos que se transformam em temporadas.

Qual edição ou suplementos você usa para Masks?

Masks tem um livro de regras principal, então não há escolha de edição com que se preocupar. Um Mestre de Jogo profissional pode conduzir apenas com o básico para uma experiência mais simplificada, ou incluir material oficial como Secrets of AEGIS ou a Coleção Halcyon City Herald se você quiser mais vilões, locais e sugestões. Seu GM confirmará quaisquer complementos durante o planejamento para que o escopo se ajuste ao seu grupo.

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Gêneros que você pode jogar em Máscaras: Uma Nova Geração

O que os jogadores dizem

  • Joran teve 6 crianças de 12 anos totalmente envolvidas durante as quatro horas. A maioria estava jogando pela primeira vez. Elas se divertiram ativamente do começo ao fim. Em nenhum momento alguém ficou entediado ou irritado. Joran também estava perfeitamente preparado e trouxe materiais de jogo muito bons.

    Haiko

  • Ruby foi fantástica, esta foi a primeira experiência de DnD do nosso grupo e ela ajudou todos a entender as regras e se divertir com isso.

    Adam

  • Tivemos um ótimo tempo, os meninos adoraram a campanha e o Evan foi realmente incrível. Eu definitivamente recomendo o Evan. Obrigado

    Cheidhia

  • Geert foi muito divertido e entusiasmado! Estávamos rolando no chão de tanto rir :D

    Wessel

  • Foi uma experiência fantástica para as meninas! Obrigado, Marie! Você estava super bem preparada, as meninas prestaram atenção em cada palavra sua e parecia que vocês jogavam juntas há anos! Espero te ver na próxima vez!

    Annick

  • Tom foi fantástico! Realmente ótimo com as crianças e paciente nas explicações. Uma noite maravilhosa e definitivamente vale a pena repetir! As crianças perguntaram um dia depois quando faríamos isso novamente.

    Danny

  • Primeiro de tudo, quero dizer que o Sebastian foi realmente ótimo como DM. Para sua primeira vez como DM contratado, ele fez um trabalho muito bom. As 3 estrelas se referem ao seguinte: 1. Ficamos desapontados que a aventura foi rotulada como One Shot e ainda assim não era uma história completa. Descobrir que há mais duas partes não foi muito positivo para nós, porque isso significava que não havia um final satisfatório para a história. 2. Como novos jogadores, foi difícil para nós entender as fichas de personagem em inglês em tão pouco tempo. Em alemão teria sido muito mais fácil. Mesmo receber as fichas de personagem alguns dias antes teria sido útil para a preparação. 3. Mais orientação seria boa. Especialmente para iniciantes, um one shot mais linear teria sido agradável. Perdemos uma grande parte do tempo da aventura fazendo coisas desnecessárias porque não sabíamos muito bem como o jogo funcionava. No geral, acho que o conceito do StoryForgers é realmente bom e vejo muito potencial nele, especialmente para introduzir novos jogadores ao D&D. Espero que você não leve meu feedback da maneira errada, mas como uma crítica honesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan foi excepcional. Tínhamos um grupo com experiências variadas e ele manteve todos cativados e envolvidos. Ele tinha uma ótima atitude e tornou o jogo divertido para todos. Agradecemos muito como ele conseguiu explicar de forma simples o que era necessário para nossos jogadores menos experientes e manter nossos jogadores mais experientes atentos com seu conhecimento do jogo. Todos no nosso grupo se divertiram muito por causa do Bryan.

    Jeremy

  • Dayron foi ótimo. Bem preparado. Pontual. E tinha um ótimo senso de humor.

    Corey

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