Mistborn Adventure Game

Mistborn RPG · RPG Cosmere

Mistborn Adventure Game

O Mistborn Adventure Game é o RPG de mesa licenciado oficialmente ambientado no mundo de Mistborn, publicado pela Crafty Games. Ele é feito para golpes, conspirações e manobras sociais, tudo sob um céu que chove cinzas. Os jogadores formam uma equipe com um objetivo em comum e, em seguida, misturam furtividade, charme e feitos alimentados por metal para inclinar a balança. O tom é sua escolha, desde crimes de rua sombrios até intrigas nobres, e pode ser ajustado para famílias ou fãs experientes.

Uma sessão se sente como um grande filme de assalto que aprendeu magia. Você planeja, faz reconhecimento, cria aliados e então se move quando o momento é certo. Espere sussurros em bailes, perseguições em telhados e acrobacias de atiradores de moedas. Fãs dos romances se sentirão em casa, mas você não precisa conhecer os livros para aproveitar. Novatos aprendem rápido, enquanto veteranos ganham ferramentas ricas para esquemas complexos. Pronto para começar? Veja os Mestres de Jogo disponíveis.

Como jogar Mistborn Adventure Game

Você age rolando um conjunto de dados de seis lados com base nas habilidades e competências do seu personagem, além de qualquer poder alimentado por metal que você utilize. O Mestre do Jogo define uma dificuldade ou rola em oposição. Você declara sua intenção, escolhe uma abordagem, rola e compara os resultados. Rolagens altas têm sucesso limpo. Rolagens mais baixas ainda movem a história, muitas vezes com complicações. Recursos como metais podem te dar uma vantagem ou abrir oportunidades para manobras dramáticas quando é necessário.

Os jogadores trazem um conceito de personagem que se encaixa na equipe, desde um Soother persuasivo até um ladrão ágil ou um forte brutamontes skaa. Você decide como ajuda na missão em cada cena, seja com engano, furtividade ou um ousado empurrão e puxão. Um Mestre do Jogo profissional traz a cidade, facções, trabalhos e consequências, mantendo o ritmo ágil. One-shots focam em um único objetivo com um final claro. Campanhas constroem os objetivos, rivais e influência da sua equipe ao longo do tempo, com períodos de inatividade para se recuperar e planejar entre as pontuações. Quer uma narrativa lenta e sombria ou aventuras cinematográficas rápidas? Explore os estilos de jogo do GM.

Group of four friends in playful sunglasses and dark outfits, posing indoors with a fun and casual vibe.
Group of four friends in playful sunglasses and dark outfits, posing indoors with a fun and casual vibe.
Close-up of a red 12-sided die with gold numbers, used for fun fantasy board games.
Close-up of a red 12-sided die with gold numbers, used for fun fantasy board games.
Green ten-sided die with gold numbers 5 and 9 visible.

Perguntas frequentes

Preciso conhecer os romances de Mistborn primeiro?

Você não precisa ler os livros. Seu Mestre de Jogo faz um breve resumo sobre o cenário, os metais e o que sua equipe está tentando realizar. Você aprende enquanto joga. Se você conhece a série, o GM insere detalhes familiares e referências respeitosas. Se você não conhece, a sessão evita suposições. Pontos principais da trama dos romances não são conhecimentos obrigatórios e podem ser deixados de fora. O foco está nos seus personagens, seus objetivos e na tarefa em questão.

Como isso é diferente de D&D?

Joga mais como planejar e executar um golpe do que limpar uma masmorra. A alavancagem social, a enganação e o tempo são tão importantes quanto uma faca ou o empurrão de um coinshot. Você rola grupos de dados de seis lados e avalia riscos e complicações, em vez de acompanhar poderes táticos em um grid. As lutas são rápidas e perigosas, então o trabalho em equipe e as acrobacias criativas se destacam. Se você gosta de esquemas, alianças em mudança e consequências que ecoam entre os trabalhos, isso é uma ótima opção. Quer um GM que se aprofunde na intriga? Navegue pelos Mestres de Jogo disponíveis.

Posso jogar como um Misting, Feruquímico ou Mistborn?

Sim. Você pode ser um Misting como um Soother, Coinshot, Thug ou outro especialista. Você também pode se destacar sem poderes metálicos, como um gênio, espião ou ladrão habilidoso. Mistborn completos existem, mas são raros por design. Seu Mestre de Jogo discutirá o nível de poder para manter o grupo equilibrado e a história divertida. Feruchemy é suportada quando se encaixa na era ou no contexto que você escolher. Seja o que for que você escolher, todos têm momentos para liderar, e as forças combinadas da equipe carregam a pontuação.

A sessão vai estragar grandes reviravoltas dos livros?

Não precisa ser assim. O GM pode colocar sua história antes, depois ou ao lado de eventos publicados, ou em uma cidade diferente, para evitar grandes revelações. Se seu grupo quiser conexões com a lore ou participações especiais, isso também é possível com um aviso prévio. Os resumos das sessões sinalizam quaisquer potenciais spoilers desde o início, e você pode vetá-los. O tom e os temas do mundo permanecem, enquanto a trama é sobre sua equipe e suas escolhas.

Qual o tamanho da equipe que funciona melhor e quanto tempo dura um trabalho?

Três a cinco jogadores é o número ideal para planejamento, trabalho de campo e apoio. Dois funcionam bem para uma sensação íntima e furtiva. Seis é bom com regras mais leves e papéis claros. Uma aventura única geralmente se encaixa em 3 a 4 horas, incluindo briefing, planejamento, ação e consequências. As sessões de campanha têm uma duração semelhante, com operações maiores distribuídas ao longo de várias reuniões. Seu mestre de jogo mantém o ritmo ágil para que você tenha tempo tanto para tramar quanto para agir.

Preciso de dados especiais ou decorar os metais?

Não é necessário equipamento especial. As regras usam apenas dados de seis lados, físicos ou digitais. Você não precisa aprender todos os metais de antemão. Sua ficha de personagem lista o que você pode fazer, e o GM ensina os tempos e custos conforme surgem. Referências rápidas cobrem empurrões, puxões, acalmamento, agitação e outros efeitos comuns. Se preferir, você pode começar como um não-Alomante e adicionar poderes mais tarde em uma campanha.

O tom é muito sombrio para crianças ou novos jogadores?

Pode ser ajustado. O cenário tem opressão e perigo, mas um Mestre de Jogo profissional pode enfatizar a resolução inteligente de problemas, a família encontrada e vitórias esperançosas. O conteúdo é discutido antes do jogo, com linhas, véus e opções de fade-to-black. Os vilões podem ser menos brutais, e as cenas podem se concentrar em fugas ousadas em vez de detalhes sombrios. Se você deseja uma vibe específica, escolha um GM cujo estilo se encaixe e anote suas preferências ao fazer a reserva. Veja exemplos em estilos de jogo de GM.

Formulário de Reserva


Clique para selecionar datas

0/1500
Ilustração de um dragão empoleirado em uma rocha, com asas abertas e arte em linha detalhada, semelhante a um dragão de lotr.

Enviado!

Ilustração de um dragão empoleirado em uma rocha, com asas abertas e arte em linha detalhada, semelhante a um dragão de lotr.

Nat 1, tente novamente!

Por favor, tente novamente ou envie um e-mail para info@storyforgers.com

Gêneros que você pode jogar em Mistborn Adventure Game

O que os jogadores dizem

  • Joran teve 6 crianças de 12 anos totalmente envolvidas durante as quatro horas. A maioria estava jogando pela primeira vez. Elas se divertiram ativamente do começo ao fim. Em nenhum momento alguém ficou entediado ou irritado. Joran também estava perfeitamente preparado e trouxe materiais de jogo muito bons.

    Haiko

  • Ruby foi fantástica, esta foi a primeira experiência de DnD do nosso grupo e ela ajudou todos a entender as regras e se divertir com isso.

    Adam

  • Tivemos um ótimo tempo, os meninos adoraram a campanha e o Evan foi realmente incrível. Eu definitivamente recomendo o Evan. Obrigado

    Cheidhia

  • Geert foi muito divertido e entusiasmado! Estávamos rolando no chão de tanto rir :D

    Wessel

  • Foi uma experiência fantástica para as meninas! Obrigado, Marie! Você estava super bem preparada, as meninas prestaram atenção em cada palavra sua e parecia que vocês jogavam juntas há anos! Espero te ver na próxima vez!

    Annick

  • Tom foi fantástico! Realmente ótimo com as crianças e paciente nas explicações. Uma noite maravilhosa e definitivamente vale a pena repetir! As crianças perguntaram um dia depois quando faríamos isso novamente.

    Danny

  • Primeiro de tudo, quero dizer que o Sebastian foi realmente ótimo como DM. Para sua primeira vez como DM contratado, ele fez um trabalho muito bom. As 3 estrelas se referem ao seguinte: 1. Ficamos desapontados que a aventura foi rotulada como One Shot e ainda assim não era uma história completa. Descobrir que há mais duas partes não foi muito positivo para nós, porque isso significava que não havia um final satisfatório para a história. 2. Como novos jogadores, foi difícil para nós entender as fichas de personagem em inglês em tão pouco tempo. Em alemão teria sido muito mais fácil. Mesmo receber as fichas de personagem alguns dias antes teria sido útil para a preparação. 3. Mais orientação seria boa. Especialmente para iniciantes, um one shot mais linear teria sido agradável. Perdemos uma grande parte do tempo da aventura fazendo coisas desnecessárias porque não sabíamos muito bem como o jogo funcionava. No geral, acho que o conceito do StoryForgers é realmente bom e vejo muito potencial nele, especialmente para introduzir novos jogadores ao D&D. Espero que você não leve meu feedback da maneira errada, mas como uma crítica honesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan foi excepcional. Tínhamos um grupo com experiências variadas e ele manteve todos cativados e envolvidos. Ele tinha uma ótima atitude e tornou o jogo divertido para todos. Agradecemos muito como ele conseguiu explicar de forma simples o que era necessário para nossos jogadores menos experientes e manter nossos jogadores mais experientes atentos com seu conhecimento do jogo. Todos no nosso grupo se divertiram muito por causa do Bryan.

    Jeremy

  • Dayron foi ótimo. Bem preparado. Pontual. E tinha um ótimo senso de humor.

    Corey

Sistemas de jogos semelhantes

  • Cyberpunk

    • Cyberpunk +7
    • 2 – 6 jogadores
    • Regras moderadas

    Domine a expansão neon com Cyberpunk RED, o jogo de mercenários, megacorporações e escolhas difíceis do futuro próximo da R. Talsorian Games. Ação rápida e mortal, tecnologia sofisticada e assaltos tensos. Se você conhece Cyberpunk 2077, já sente a dureza e o estilo.

    Ver sistema: Cyberpunk
  • Lâminas nas Sombras

    • Roubo +7
    • 2 – 5 jogadores
    • Regras moderadas

    Realize feitos ousados como uma equipe de malfeitores em uma cidade industrial assombrada. Blades in the Dark mistura assaltos tensos, consequências sombrias e avanço da equipe, usando flashbacks e estresse para manter o jogo rápido. Pense em Dishonored, mas você e seus amigos controlam os fios.

    Ver sistema: Lâminas nas Sombras
  • Warhammer Fantasy Roleplay

    • Fantasia Sombria +7
    • 2 – 6 jogadores
    • Regras detalhadas

    Warhammer Fantasy Roleplay mergulha você no Velho Mundo, uma terra sombria e cheia de doenças, repleta de cultos, corrupção e escolhas difíceis. Pense em The Witcher, mas com humor negro e piores chances. Investigações duras, lutas letais e magia bagunçada, guiadas pelos nossos Mestres de Jogo.

    Ver sistema: Warhammer Fantasy Roleplay
  • Shadowrun

    • Cyberpunk +7
    • 3 – 6 jogadores
    • Regras detalhadas

    Ruas neon, megacorporações implacáveis e magia despertada colidem. Em Shadowrun, você é um criminoso profissional realizando assaltos, hackeando sistemas e negociando com espíritos. Pense em Blade Runner com elfos e feitiços, conduzido por um Mestre de Jogo profissional que mantém o caos afiado e divertido.

    Ver sistema: Shadowrun
  • Escória e Vilania

    • Ópera Espacial +7
    • 2 – 5 jogadores
    • Regras moderadas

    Scum and Villainy é um jogo de roubo espacial rápido e cinematográfico, onde sua equipe realiza trabalhos ousados, desvia de sindicatos e da Hegemonia, e mantém a nave voando. Pense em Firefly com ferramentas afiadas para trabalho em equipe e problemas. Ótimo para aventuras únicas ou equipes em andamento.

    Ver sistema: Escória e Vilania
  • Fiasco

    • Crime +6
    • 3 – 5 jogadores
    • Regras leves

    Fiasco é um jogo de história rápido, sem mestre, sobre pequenos golpes que dão muito errado. Pense na mistura de crime, comédia e desastre de Fargo. Você e seus amigos constroem relacionamentos complicados, criam cenas e assistem a planos ousados explodirem em consequências hilárias, às vezes de partir o coração.

    Ver sistema: Fiasco
  • A Song of Ice and Fire Roleplaying

    • Intriga Política +7
    • 2 – 6 jogadores
    • Regras moderadas

    A Song of Ice and Fire Roleplaying te coloca nas cortes e campos de batalha de Westeros. Se você amou Game of Thrones da HBO, espere tramas, traições e escolhas difíceis. Construa uma Casa nobre, troque favores e enfrente duelos intensos em um mundo brutal e de baixa magia.

    Ver sistema: A Song of Ice and Fire Roleplaying
Ícone de cruz diagonal preta, comumente usado para fechar pop-ups ou dispensar notificações em sites.

Estamos Procurando Mestres de Masmorras!

A StoryForgers está em busca de Mestres de Masmorras apaixonados e criativos para se juntar à nossa equipe.
Você está interessado?