Monstro da Semana

MotW · RPG Monstro da Semana · Monstro da Semana Revisado

Monstro da Semana

Monster of the Week coloca você no papel de caçadores modernos em busca de criaturas, cultos e mitos urbanos. As sessões se assemelham a um episódio de TV, com aberturas impactantes, busca por pistas e confrontos tensos que culminam em uma luta climática ou um banimento astuto. O tom é seu, desde o sombrio até o cômico, do aconchegante ao assustador. Nossos Mestres de Jogo personalizam mistérios de acordo com suas vibrações favoritas, locais e limites de conteúdo, para que cada mesa tenha o tipo certo de terror.

É fácil de aprender e funciona bem com 2 a 5 jogadores, sendo ideal para aniversários ou eventos de equipe. Novatos entram rapidamente, jogadores que estavam afastados se sentem em casa, e veteranos recebem ganchos ricos para seus personagens. Você pode jogar presencialmente ou online. Se você ama a atmosfera de Caça a Monstros, com um toque de fantasia urbana ou intriga oculta, um Mestre de Jogo profissional dará vida a isso para seu grupo.

Como jogar Monstro da Semana

Monster of the Week usa um estilo Powered by the Apocalypse. Você rola dois dados de seis lados e adiciona uma classificação. Com 10 ou mais, você tem sucesso limpo. Com 7 a 9, você tem sucesso, mas com uma reviravolta. Com 6 ou menos, o Mestre do Jogo faz uma jogada que complica as coisas. Você ativa jogadas como Investigar um Mistério, Agir Sob Pressão, Dar um Soco, Proteger Alguém ou Usar Magia descrevendo o que seu caçador faz.

Cada jogador escolhe um Playbook como o Profissional, o Sobrenatural ou o Escolhido, e depois seleciona algumas jogadas, classificações e equipamentos. Traga sua imaginação e uma disposição para seguir pistas, é isso. Nossos Mestres do Jogo fornecem o mistério, suspeitos, mapas, ferramentas de segurança e ritmo. Presencialmente, eles cuidam de materiais e adereços. Online, eles configuram folhas compartilhadas, vídeo e dados em plataformas como as listadas aqui.

Para uma sessão única, o grupo enfrenta um caso completo em 3 a 4 horas com relacionamentos de início rápido e personagens pré-gerados opcionais. Para uma campanha, os mistérios se conectam, você ganha experiência para adquirir novas jogadas, e as tramas se desenvolvem em direção a um Grande Vilão iminente. O tom e a dificuldade podem variar de diversão amigável para crianças a stakes mais sombrios para adultos.

Two tabletop RPG players react to a tense moment beside dice, miniatures and terrain.
Two tabletop RPG players react to a tense moment beside dice, miniatures and terrain.
Close-up of painted fantasy miniatures on a blue battle map during a tabletop RPG encounter.
Close-up of painted fantasy miniatures on a blue battle map during a tabletop RPG encounter.

Perguntas frequentes

Precisamos de algum conhecimento de regras para começar?

Não. Um Mestre de Jogo profissional ensina enquanto você joga. Você descreve o que seu caçador faz, e as regras respondem. Ele usa dois dados de seis lados, com resultados que criam reviravoltas ou vitórias limpas, para que a história avance sem matemática pesada. A criação de personagens é rápida, ou você pode usar opções pré-geradas se preferir. Se alguém conhece o jogo, ótimo, mas não é necessário. O objetivo é começar a caçar rapidamente e aprender as poucas mecânicas na prática.

Qual o tamanho do grupo e a duração da sessão que funcionam melhor?

Monster of the Week brilha com 2 a 5 jogadores. Uma sessão completa e única se encaixa em 3 a 4 horas. Para noites de campanha, planeje de 3,5 a 4 horas para permitir momentos de personagem e consequências. Slots mais curtos podem funcionar para casos rápidos, e um GM habilidoso ajustará a densidade de pistas e a carga de ameaça ao seu tempo. Mesas menores se sentem especialmente impactantes e pessoais, o que combina com o ritmo estilo show do jogo.

É assustador e é adequado para crianças?

Você define o tom. Pode ser assustador, mas suave, ou tenso e realista para adultos. Antes de jogar, seu GM verifica os limites e os temas preferidos, e então ajusta as descrições, as apostas e o design dos monstros para se adequar. Para mesas familiares, eles evitam gore e focam em trabalho em equipe, humor e resolução criativa de problemas. Grupos de adolescentes e de idades mistas também funcionam bem. Para explorar opções de tom e abordagens de segurança, veja estilos de jogo do GM.

Como o MotW é diferente do D&D?

Ele se concentra na caça a monstros modernos em vez da exploração de masmorras. Você segue pistas, protege transeuntes e enfrenta uma única ameaça principal por caso. As regras são mais leves, com ações que acionam movimentos, então há pouca tática de grade ou gerenciamento de equipamentos. As lutas são rápidas e arriscadas, tornando o planejamento, a pesquisa e o posicionamento inteligente importantes. A magia é flexível e pode falhar, mais voltada para o oculto da TV do que para listas de feitiços. As sessões visam um arco semelhante a um episódio.

Qual edição vamos jogar?

A maioria dos Mestres de Jogo usa a Edição Revisada de 2015. Ela aprimora os playbooks, esclarece as ações e suaviza arestas. Se seu grupo prefere a primeira edição de 2012, mencione isso ao fazer a reserva e o GM pode se adaptar. As diferenças são modestas em jogo, então jogadores com impressões diferentes geralmente podem jogar juntos sem problemas. O GM destacará qualquer pequena mudança de ação ou redação antes de você começar.

Podemos jogar online, e quais ferramentas você usa?

Sim, funciona muito bem online. Seu GM fornece chat por vídeo, folhas de personagem compartilhadas e roladores de dados para que você possa se concentrar no mistério. Muitas mesas usam um tabletop virtual como Roll20 ou Foundry, enquanto outras mantêm tudo simples com documentos compartilhados e um bot de dados. Você só precisa de um microfone, uma conexão estável e alguns d6 se gostar de rolar em casa. Veja as configurações comuns em plataformas online.

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Ilustração de um dragão empoleirado em uma rocha, com asas abertas e arte em linha detalhada, semelhante a um dragão de lotr.

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Gêneros que você pode jogar em Monstro da Semana

O que os jogadores dizem

  • Joran teve 6 crianças de 12 anos totalmente envolvidas durante as quatro horas. A maioria estava jogando pela primeira vez. Elas se divertiram ativamente do começo ao fim. Em nenhum momento alguém ficou entediado ou irritado. Joran também estava perfeitamente preparado e trouxe materiais de jogo muito bons.

    Haiko

  • Ruby foi fantástica, esta foi a primeira experiência de DnD do nosso grupo e ela ajudou todos a entender as regras e se divertir com isso.

    Adam

  • Tivemos um ótimo tempo, os meninos adoraram a campanha e o Evan foi realmente incrível. Eu definitivamente recomendo o Evan. Obrigado

    Cheidhia

  • Geert foi muito divertido e entusiasmado! Estávamos rolando no chão de tanto rir :D

    Wessel

  • Foi uma experiência fantástica para as meninas! Obrigado, Marie! Você estava super bem preparada, as meninas prestaram atenção em cada palavra sua e parecia que vocês jogavam juntas há anos! Espero te ver na próxima vez!

    Annick

  • Tom foi fantástico! Realmente ótimo com as crianças e paciente nas explicações. Uma noite maravilhosa e definitivamente vale a pena repetir! As crianças perguntaram um dia depois quando faríamos isso novamente.

    Danny

  • Primeiro de tudo, quero dizer que o Sebastian foi realmente ótimo como DM. Para sua primeira vez como DM contratado, ele fez um trabalho muito bom. As 3 estrelas se referem ao seguinte: 1. Ficamos desapontados que a aventura foi rotulada como One Shot e ainda assim não era uma história completa. Descobrir que há mais duas partes não foi muito positivo para nós, porque isso significava que não havia um final satisfatório para a história. 2. Como novos jogadores, foi difícil para nós entender as fichas de personagem em inglês em tão pouco tempo. Em alemão teria sido muito mais fácil. Mesmo receber as fichas de personagem alguns dias antes teria sido útil para a preparação. 3. Mais orientação seria boa. Especialmente para iniciantes, um one shot mais linear teria sido agradável. Perdemos uma grande parte do tempo da aventura fazendo coisas desnecessárias porque não sabíamos muito bem como o jogo funcionava. No geral, acho que o conceito do StoryForgers é realmente bom e vejo muito potencial nele, especialmente para introduzir novos jogadores ao D&D. Espero que você não leve meu feedback da maneira errada, mas como uma crítica honesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan foi excepcional. Tínhamos um grupo com experiências variadas e ele manteve todos cativados e envolvidos. Ele tinha uma ótima atitude e tornou o jogo divertido para todos. Agradecemos muito como ele conseguiu explicar de forma simples o que era necessário para nossos jogadores menos experientes e manter nossos jogadores mais experientes atentos com seu conhecimento do jogo. Todos no nosso grupo se divertiram muito por causa do Bryan.

    Jeremy

  • Dayron foi ótimo. Bem preparado. Pontual. E tinha um ótimo senso de humor.

    Corey

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