Numenera

Numenera 2e · Numenera RPG

Numenera

Numenera te coloca no Nono Mundo, um bilhão de anos à frente. A terra repousa sobre os ossos de civilizações desaparecidas. O tom é de curiosidade brilhante com um toque de estranheza. As sessões se concentram na descoberta, consertos improvisados e momentos de admiração quando um pedaço de tecnologia alienígena muda tudo. Um Mestre de Jogo profissional te guia por ruínas, desertos e máquinas vivas. Eles moldam mistérios e dão a cada descoberta um propósito. Este mundo recompensa perguntas e escolhas ousadas mais do que planos perfeitos.

Ótimo para jogadores de primeira viagem, veteranos afastados e grupos mistos. As regras permanecem leves para que você possa se concentrar na história, na resolução de problemas e nos momentos de personagem. É adequado para 2 a 6 jogadores em uma sessão de 3 a 4 horas, presencial ou online. Para aniversários, noites em família ou sessões de equipe, a descoberta compartilhada se destaca. Navegue por nossos Mestres de Jogo para encontrar alguém que ama exploração, tecnologia maravilhosa e improvisação criativa.

Como jogar Numenera

Na mesa, você rola um d20 quando o resultado é incerto. O GM define uma dificuldade. Você a reduz com habilidades, boas ferramentas, ajuda de aliados ou se esforçando. Alcance ou supere o número alvo final e você terá sucesso. Os jogadores rolam, não o GM. Seu personagem usa três reservas de atributos para alimentar o esforço. Cifras de uso único transformam cenas de maneiras inteligentes. De vez em quando, o GM oferece uma intrusão, uma complicação surpresa que concede XP se você aceitá-la.

Traga uma ideia de personagem curta e disposição para tentar soluções inusitadas. Um Mestre de Jogo profissional pode fornecer personagens pré-construídos, ensinar as regras em minutos, acompanhar cifras e artefatos, e manter o mundo em movimento. Uma aventura única aborda uma única ruína e uma pergunta clara, com um final forte em uma noite. Uma campanha acompanha suas descobertas ao longo do tempo, enquanto facções reagem e artefatos moldam você. Para combinar o tom, navegue por estilos de jogo do GM antes de reservar.

Side view of a miniature roper camouflaged as a rock, with a red eye and maw, from the d&d monster manual.
Side view of a miniature roper camouflaged as a rock, with a red eye and maw, from the d&d monster manual.
Painted fantasy RPG miniatures, including a large eye-covered monster, displayed on a wooden table.
Painted fantasy RPG miniatures, including a large eye-covered monster, displayed on a wooden table.

Perguntas frequentes

Preciso conhecer as regras ou a lore do Nono Mundo?

Nenhuma preparação necessária. Um Mestre de Jogo profissional ensinará o básico em minutos: defina uma dificuldade, reduza-a com treinamento, ferramentas ou ajuda, e então role um d20 para atingir o alvo. Os personagens usam os pools de Força, Velocidade e Intelecto e um conceito simples. Você pode escolher uma ficha pré-construída ou criar uma rapidamente na mesa. Você não precisa ter conhecimento do cenário; descobrir culturas e tecnologias estranhas faz parte da diversão. O GM explica termos estranhos durante o jogo para que você possa agir com confiança desde o início.

Qual edição você utiliza e pode usar a 1e?

A maioria dos nossos Mestres de Jogo utiliza as regras de Discovery e Destiny de 2018 por padrão. Se você preferir a primeira edição, eles também podem usar essa ou converter material mais antigo. As edições são muito próximas, então aventuras, criaturas e itens são facilmente transferíveis. Seu conceito de personagem da 1ª edição vai parecer o mesmo na 2ª edição. Antes da sessão, o Mestre de Jogo confirmará qual livro está usando e compartilhará um breve resumo de quaisquer diferenças que sejam importantes para o seu jogo.

Como é o jogo de Numenera em comparação com D&D?

Apenas os jogadores rolam dados. O GM define uma dificuldade, que você reduz com habilidades, equipamentos úteis ou gastando Esforço de suas reservas de atributos. O progresso vem mais de descobertas e escolhas do que de contar tesouros. O loot é frequentemente tecnologia de uso único que convida a ideias ousadas em vez de acumulação. Os conflitos se resolvem rapidamente e soluções laterais se destacam. O GM pode adicionar reviravoltas com intrusões, mas elas são sugestões colaborativas, não armadilhas, e você sempre tem autonomia sobre como elas se desenrolam.

O que são ciphers e como eles mudam o jogo?

Cifras são pedaços de tecnologia antiga, anomalias biotecnológicas ou falhas de nanotecnologia que podem ser usadas uma única vez. Elas permitem que você faça algo dramático agora, como contornar uma barreira, salvar um aliado ou virar um perigo a seu favor. Você deve usá-las com frequência e depois encontrar mais. Limites de carga mantêm a rotação para que as escolhas permaneçam frescas. O GM ajuda a identificar os efeitos em um ritmo que se encaixa na história e mantém o acompanhamento simples para que o fluxo do jogo permaneça suave.

Você pode ajustar a estranheza e a vibe tecnológica para nós?

Sim. O estranho de Numenera pode ser brilhante e maravilhoso ou mais realista e sinistro. Seu Mestre de Jogo pode se aprofundar em nanotecnologia elegante, sucata barulhenta, cristal vivo ou qualquer estética que você preferir. Ele verificará as preferências de conteúdo e pulará elementos que você não deseja, como horror corporal. Para comparar como diferentes Mestres de Jogo abordam tom e ritmo, navegue pelos perfis de estilo de jogo aqui: estilos de jogo de GM.

Numenera é bom para crianças ou grupos com experiências mistas?

Funciona muito bem. As regras são leves, as turnos são claros e o trabalho em equipe importa mais do que o domínio profundo do sistema. Um Mestre de Jogo profissional pode manter o conteúdo PG, reduzir detalhes gráficos e focar em quebra-cabeças, exploração e momentos de personagem. Novos jogadores conseguem vitórias rápidas e satisfatórias através de ciphers e números-alvo claros, enquanto veteranos apreciam a resolução criativa de problemas e ricos prompts de mundo. Se a atenção variar, o GM estrutura as cenas de forma a manter o ritmo e o foco em movimento.

O que são as intrusões do GM e posso recusá-las?

Uma intrusão é uma reviravolta que o GM oferece, como um painel de chão falhando ou um rival aparecendo cedo. Se você aceitar, a cena fica mais interessante e você ganha XP. Você nunca é obrigado a aceitar uma. Você pode recusar gastando XP, e o GM ajustará sem punir a escolha. Antes do jogo, o GM explica com que frequência usa intrusões e as mantém justas, dentro do tema e voltadas para te proporcionar decisões divertidas.

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Gêneros que você pode jogar em Numenera

O que os jogadores dizem

  • Joran teve 6 crianças de 12 anos totalmente envolvidas durante as quatro horas. A maioria estava jogando pela primeira vez. Elas se divertiram ativamente do começo ao fim. Em nenhum momento alguém ficou entediado ou irritado. Joran também estava perfeitamente preparado e trouxe materiais de jogo muito bons.

    Haiko

  • Ruby foi fantástica, esta foi a primeira experiência de DnD do nosso grupo e ela ajudou todos a entender as regras e se divertir com isso.

    Adam

  • Tivemos um ótimo tempo, os meninos adoraram a campanha e o Evan foi realmente incrível. Eu definitivamente recomendo o Evan. Obrigado

    Cheidhia

  • Geert foi muito divertido e entusiasmado! Estávamos rolando no chão de tanto rir :D

    Wessel

  • Foi uma experiência fantástica para as meninas! Obrigado, Marie! Você estava super bem preparada, as meninas prestaram atenção em cada palavra sua e parecia que vocês jogavam juntas há anos! Espero te ver na próxima vez!

    Annick

  • Tom foi fantástico! Realmente ótimo com as crianças e paciente nas explicações. Uma noite maravilhosa e definitivamente vale a pena repetir! As crianças perguntaram um dia depois quando faríamos isso novamente.

    Danny

  • Primeiro de tudo, quero dizer que o Sebastian foi realmente ótimo como DM. Para sua primeira vez como DM contratado, ele fez um trabalho muito bom. As 3 estrelas se referem ao seguinte: 1. Ficamos desapontados que a aventura foi rotulada como One Shot e ainda assim não era uma história completa. Descobrir que há mais duas partes não foi muito positivo para nós, porque isso significava que não havia um final satisfatório para a história. 2. Como novos jogadores, foi difícil para nós entender as fichas de personagem em inglês em tão pouco tempo. Em alemão teria sido muito mais fácil. Mesmo receber as fichas de personagem alguns dias antes teria sido útil para a preparação. 3. Mais orientação seria boa. Especialmente para iniciantes, um one shot mais linear teria sido agradável. Perdemos uma grande parte do tempo da aventura fazendo coisas desnecessárias porque não sabíamos muito bem como o jogo funcionava. No geral, acho que o conceito do StoryForgers é realmente bom e vejo muito potencial nele, especialmente para introduzir novos jogadores ao D&D. Espero que você não leve meu feedback da maneira errada, mas como uma crítica honesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan foi excepcional. Tínhamos um grupo com experiências variadas e ele manteve todos cativados e envolvidos. Ele tinha uma ótima atitude e tornou o jogo divertido para todos. Agradecemos muito como ele conseguiu explicar de forma simples o que era necessário para nossos jogadores menos experientes e manter nossos jogadores mais experientes atentos com seu conhecimento do jogo. Todos no nosso grupo se divertiram muito por causa do Bryan.

    Jeremy

  • Dayron foi ótimo. Bem preparado. Pontual. E tinha um ótimo senso de humor.

    Corey

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Ícone de cruz diagonal preta, comumente usado para fechar pop-ups ou dispensar notificações em sites.

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