Conan de Robert E. Howard: Aventuras em uma Era Inimaginável

Conan: Aventuras em uma Era Inimaginável · Conan 2d20

Conan de Robert E. Howard: Aventuras em uma Era Inimaginável

Conan: Aventuras em uma Era Não Sonhada te lança na Era Hiboriana, um mundo difícil de reinos em guerra, desertos sedentos e portos traiçoeiros. É espada e feitiçaria com dureza. A magia é rara e cara. Heróis surgem com ousadia, astúcia e aço. Os fãs adoram seu ritmo acelerado e a liberdade de escolher trabalho mercenário, roubo de tumbas ou intrigas da corte, tudo em uma única campanha.

Uma sessão parece um conto de pulp narrado à beira da fogueira após a batalha. Decisões rápidas, apostas desesperadas, cores ricas e consequências que importam. É ideal para novatos que desejam uma aventura ousada e veteranos que apreciam ação tática sem longas conversas sobre regras. Planeje um ataque de uma sessão ou uma campanha completa, apenas para adultos. Você pode reservar um Mestre de Jogo profissional para aniversários, eventos de equipe ou uma mesa regular, online ou presencial.

Como jogar Conan de Robert E. Howard: Aventuras em uma Era Inimaginável

Os jogadores rolam dois dados de vinte lados para ver se uma tarefa é bem-sucedida. Você deve rolar igual ou abaixo de um número-alvo baseado nas habilidades e atributos do seu personagem. Cada dado que tiver sucesso conta como uma vitória. Supere a dificuldade e sucessos extras se tornam Momentum que você gasta em dano bônus, detalhes úteis ou ações adicionais. O Mestre do Jogo usa um pool de Doom para aumentar as apostas, desencadear surpresas desagradáveis ou fortalecer inimigos quando você arrisca.

A maioria das lutas é rápida e feroz. O dano usa dados de seis lados. Parar ataques e armaduras são importantes. A feitiçaria é poderosa, mas perigosa. Para jogos online, roladores de dados e chat de voz funcionam bem. Espere de 2 a 6 jogadores para uma sessão de 3 a 4 horas. Você traz uma ideia de personagem ousada, alguns d20 e d6, e um gosto pelo risco. O Mestre do Jogo traz personagens pré-criados se necessário, adereços e apostas claras. One-shots são sobre um roubo ou uma corrida de sobrevivência. Campanhas constroem renome, rivais e cicatrizes. Para combinar o tom, veja estilos de jogo do GM.

Seven friends crowd together and pose during a StoryForgers D&D night
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A red, marble-textured ten-sided dice showing the numbers 5 and 9 in gold, used for tabletop RPG adventure games.
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Perguntas frequentes

Preciso de conhecimento sobre Conan ou do livro de regras para participar?

Nenhum livro de regras ou lição de cenário necessária. Um Mestre de Jogo profissional explica os fundamentos do 2d20 em minutos e ensina enquanto você joga. Você recebe uma breve introdução à Idade Hiboriana, às nações principais e ao clima de espada e feitiçaria. Personagens pré-gerados estão prontos se você quiser entrar rapidamente, ou você pode criar um juntos antes de jogar. Se você é fã de Conan, o GM pode entrelaçar nomes e lendas familiares. Se não, você ficará tranquilo.

Como isso é diferente de jogar D&D?

Conan usa o Modiphius 2d20, não classes e níveis como a maioria das mesas de D&D. Você rola abaixo dos números-alvo com dois d20, acumula Momentum em bons resultados e o gasta para movimentos e detalhes extras. O GM usa um pool de Doom para se defender. Armaduras reduzem danos. Os heróis acompanham Vigor e Resolução, com Ferimentos e Trauma como efeitos duradouros. Magia é rara e arriscada. A sensação é de ação pulp com escolhas rápidas e difíceis, não longas listas de feitiços e grades de masmorras.

Que tipos de personagens podemos jogar?

Você pode ser um ladrão de Zamora, um explorador picta, um mercenário, um pirata, um nobre conspirador, um nômade do deserto, um erudito sombrio ou um raro feiticeiro. Não há classes rígidas. Os caminhos de vida moldam sua terra natal, casta e habilidades, e então os talentos fazem você ser distinto. Para aventuras rápidas, fichas pré-geradas mantêm as coisas ágeis. Para campanhas, a criação de personagens pode ser uma breve sessão zero ou feita antecipadamente com o GM.

Quão áspero é, e é adequado para adolescentes?

O cenário é áspero. Violência, horror e moralidade cinza são comuns. É adequado para adultos, não para crianças. Sua mesa pode ajustar quão gráficas são as cenas e quais tópicos ficam fora da tela. Um Mestre de Jogo profissional estabelece ferramentas de segurança primeiro, e depois ajusta o perigo ao seu conforto e objetivos. Você escolhe aventura ousada, sobrevivência sombria ou traição cortesã. Para comparar opções de tom e como os Mestres de Jogo conduzem, veja estilos de jogo de GM.

Qual o tamanho do grupo e a duração da sessão que funcionam melhor?

Conan funciona bem com 2 a 6 jogadores por 3 a 4 horas. O ideal é de 3 a 5. Isso mantém as cenas em movimento e alimenta a economia de Momentum. Dois jogadores proporcionam um forte foco e uma sensação intensa e tensa. Seis funciona se você gosta de decisões mais rápidas e grandes cenários. Nossos Mestres de Jogo planejam uma pausa curta e controlam o ritmo das lutas para que você passe mais tempo decidindo e agindo do que virando páginas.

Posso jogar como um feiticeiro e como a magia funciona?

Sim, mas a feitiçaria é rara e cara. A magia dos jogadores se baseia em rituais, pactos e conhecimentos proibidos, não em explosões de combate. As regras modelam o risco com Corrupção e tensão mental. Feitiços podem precisar de tempo, materiais ou acordos sombrios. A alquimia e relíquias oferecem outras opções. Se ninguém quiser um erudito completo, pequenos truques ou origens ocultas ainda se encaixam no tom. Seu GM explica as opções e mantém as consequências claras.

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Gêneros que você pode jogar em Conan de Robert E. Howard: Aventuras em uma Era Inimaginável

  • Pulp

    Aventuras emocionantes, perseguições de tirar o fôlego, vilões mascarados e armadilhas mortais. Pense em aventuras no estilo de Indiana…

    Ver gênero: Pulp
  • Pirata

    Spray de sal, convés rangendo e lutas com adagas enquanto você persegue tesouros e rivais em mares perigosos. Uma aventura de espadachins…

    Ver gênero: Pirata
  • Agressivo

    Decisões difíceis, recursos escassos e consequências que permanecem. Pense em Game of Thrones, onde a confiança é frágil, as dívidas…

    Ver gênero: Agressivo
  • Baixa Magia

    Fantasia sombria onde um encanto sussurrado importa mais do que bolas de fogo. Aço, astúcia e escolhas caras conduzem a história, como em…

    Ver gênero: Baixa Magia
  • Antigo

    Cortes de mármore, trilhas de caravanas no deserto e o trovão das legiões. Conspirações no fórum, presságios nas chamas, a vida cotidiana…

    Ver gênero: Antigo
  • Steampunk

    Coragem vitoriana, gadgets de latão e invenção ousada. Pense em A Volta ao Mundo em 80 Dias com dirigíveis, autômatos de relojoaria e…

    Ver gênero: Steampunk

O que os jogadores dizem

  • Joran teve 6 crianças de 12 anos totalmente envolvidas durante as quatro horas. A maioria estava jogando pela primeira vez. Elas se divertiram ativamente do começo ao fim. Em nenhum momento alguém ficou entediado ou irritado. Joran também estava perfeitamente preparado e trouxe materiais de jogo muito bons.

    Haiko

  • Ruby foi fantástica, esta foi a primeira experiência de DnD do nosso grupo e ela ajudou todos a entender as regras e se divertir com isso.

    Adam

  • Tivemos um ótimo tempo, os meninos adoraram a campanha e o Evan foi realmente incrível. Eu definitivamente recomendo o Evan. Obrigado

    Cheidhia

  • Geert foi muito divertido e entusiasmado! Estávamos rolando no chão de tanto rir :D

    Wessel

  • Foi uma experiência fantástica para as meninas! Obrigado, Marie! Você estava super bem preparada, as meninas prestaram atenção em cada palavra sua e parecia que vocês jogavam juntas há anos! Espero te ver na próxima vez!

    Annick

  • Tom foi fantástico! Realmente ótimo com as crianças e paciente nas explicações. Uma noite maravilhosa e definitivamente vale a pena repetir! As crianças perguntaram um dia depois quando faríamos isso novamente.

    Danny

  • Primeiro de tudo, quero dizer que o Sebastian foi realmente ótimo como DM. Para sua primeira vez como DM contratado, ele fez um trabalho muito bom. As 3 estrelas se referem ao seguinte: 1. Ficamos desapontados que a aventura foi rotulada como One Shot e ainda assim não era uma história completa. Descobrir que há mais duas partes não foi muito positivo para nós, porque isso significava que não havia um final satisfatório para a história. 2. Como novos jogadores, foi difícil para nós entender as fichas de personagem em inglês em tão pouco tempo. Em alemão teria sido muito mais fácil. Mesmo receber as fichas de personagem alguns dias antes teria sido útil para a preparação. 3. Mais orientação seria boa. Especialmente para iniciantes, um one shot mais linear teria sido agradável. Perdemos uma grande parte do tempo da aventura fazendo coisas desnecessárias porque não sabíamos muito bem como o jogo funcionava. No geral, acho que o conceito do StoryForgers é realmente bom e vejo muito potencial nele, especialmente para introduzir novos jogadores ao D&D. Espero que você não leve meu feedback da maneira errada, mas como uma crítica honesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan foi excepcional. Tínhamos um grupo com experiências variadas e ele manteve todos cativados e envolvidos. Ele tinha uma ótima atitude e tornou o jogo divertido para todos. Agradecemos muito como ele conseguiu explicar de forma simples o que era necessário para nossos jogadores menos experientes e manter nossos jogadores mais experientes atentos com seu conhecimento do jogo. Todos no nosso grupo se divertiram muito por causa do Bryan.

    Jeremy

  • Dayron foi ótimo. Bem preparado. Pontual. E tinha um ótimo senso de humor.

    Corey

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Ícone de cruz diagonal preta, comumente usado para fechar pop-ups ou dispensar notificações em sites.

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