RuneQuest

RQ · RuneQuest RPG · Rune Quest

RuneQuest

  • 2 – 6 jogadores
  • 3 – 4 horas
  • Regras detalhadas
  • Todas as idades
  • Chaosium
    • Jogos de Interpretação em Glorantha (2018) (RQG)
    • 6ª Edição (2012) (RQ6)
    • Mongoose RuneQuest II (2010) (MRQII)
    • Mongoose RuneQuest (2006) (MRQ)
    • 3ª Edição (1984) (RQ3)
    • 2ª Edição (1979) (RQ2)
    • 1ª Edição (1978) (RQ1)

RuneQuest é uma fantasia fundamentada em Glorantha, um mundo da Idade do Bronze onde mitos ganham vida e os deuses respondem. Você joga como membros de clãs e cultos, jurados a runas que coloram sua magia e seus valores. As sessões são tensas e táteis, com lanças, escudos e acordos espirituais na mesa. O mundo reage às suas escolhas, desde rixas e presságios até favores do seu templo. Os jogadores adoram suas culturas ricas, mitos vivos e a sensação de que as vitórias são conquistadas através de risco, astúcia e devoção.

Se você gosta de táticas reflexivas, interpretação de papéis guiada pela cultura e consequências que permanecem, este jogo é para você. Novatos são bem-vindos, e nossos Mestres de Jogo ensinam de forma gentil e mantêm as regras fluindo. Ele brilha em aventuras únicas sobre missões sagradas, invasões ou encruzilhadas políticas, e em campanhas que acompanham reputação, estações e caminhos heroicos. Ótimo para amigos, aniversários e eventos em equipe que buscam mito, política, exploração e um mundo que se lembra.

Como jogar RuneQuest

Você usa dados percentuais para testar habilidades. Role igual ou abaixo da sua classificação para ter sucesso, com graus mais altos de sucesso superando os mais baixos em testes opostos. Um turno é simples: diga o que você faz, role e ouça o resultado. Em uma luta, você ataca ou lança, os inimigos podem defender ou desviar, então a armadura reduz o dano nas localizações atingidas. A magia vem através de encantos espirituais para efeitos rápidos e poderosos feitiços rúnicos que requerem compromisso e tempo.

Como jogador, traga uma ideia de personagem ligada a uma cultura e a um culto, sua imaginação e dados. Um Mestre de Jogo profissional traz heróis pré-gerados quando necessário, orientações claras sobre as regras, mapas de batalha ou fichas, e o folclore de Glorantha. One-shots se concentram em um objetivo específico com acessos rápidos. Campanhas adicionam crescimento de habilidades, laços mais profundos com cultos, nova magia e cicatrizes ou renome duradouros. Você pode jogar em uma mesa ou online com ferramentas virtuais, veja opções comuns aqui.

Group of tabletop roleplaying players gather around a miniature-filled battle map during a game.
Group of tabletop roleplaying players gather around a miniature-filled battle map during a game.
Green ten-sided die with gold numbers 5 and 9 visible.
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Perguntas frequentes

Preciso conhecer Glorantha ou as regras para começar?

De jeito nenhum. Você pode chegar fresco a Glorantha e a RuneQuest. Um Mestre de Jogo profissional ensina as ideias principais enquanto você avança, mantém o ritmo e cuida das regras. Você diz o que seu herói tenta, rola os dados quando solicitado e obtém resultados claros. Se preferir, você pode começar com um personagem pronto para mergulhar direto na jogatina. Ao final da primeira sessão, você saberá como a magia e as habilidades funcionam na mesa.

Qual edição de RuneQuest vamos usar?

A maioria dos grupos usa RuneQuest: Roleplaying in Glorantha (2018). Se você gosta de uma sensação diferente, nossos Mestres de Jogo podem rodar RQ6, MRQII ou até mesmo RQ3 sob solicitação. Confirmamos a edição antecipadamente, trazemos aventuras correspondentes e cuidamos de qualquer conversão de personagem necessária. Se você quer alguém que se especialize em uma edição específica, navegue pelos Mestres de Jogo disponíveis e mencione sua preferência ao entrar em contato.

Como o RuneQuest é diferente do D&D?

RuneQuest é baseado em habilidades, não em classes. Não há níveis. Você melhora usando habilidades e através de treinamento, não ao ultrapassar um limite de nível. A armadura absorve dano, e você ativamente defende ou desvia. A maioria dos personagens usa alguma magia, desde encantamentos rápidos até poderosos rituais apoiados por templos. O tom do cenário é mítico e realista, com laços sociais que importam. Se você está comparando sistemas, também pode conferir nossa visão geral de todos os jogos.

Quão mortal é o combate e como é feito o tratamento?

O combate pode ser intenso. Os golpes atingem locais específicos, e um golpe forte pode desabilitar um membro. A defesa e uma boa armadura são importantes. Primeiros socorros e magia de cura te colocam de volta em pé, e templos ou espíritos podem oferecer cuidados mais profundos entre as cenas. Um Mestre de Jogo profissional sinaliza riscos, oferece inimigos que fazem prisioneiros ou acordos, e ajusta os encontros para o seu grupo. Retiradas inteligentes, escudos e táticas se destacam, fazendo com que o perigo pareça real, mas justo.

Eu tenho que escolher um culto, e e se eu for novo?

Em RuneQuest, seu culto molda a magia, os deveres e os aliados. Para aventuras únicas, o Mestre do Jogo oferece opções de culto que se encaixam no cenário, com prós e contras claros. Para campanhas, vocês escolhem juntos com base em seus valores e objetivos. Você pode começar como um membro leigo antes de fazer votos, e mudar de culto é possível através da história, embora tenha consequências. Não há escolha errada. Nós ajudamos você a encontrar um lar que te empolga.

RuneQuest é adequado para crianças ou grupos mistos?

Sim. O tom é ajustável. Para jogadores mais jovens, diminuímos o detalhe gráfico, simplificamos a contabilidade e favorecemos problemas que recompensam o trabalho em equipe e a curiosidade. Para mesas com experiências mistas, ensinamos as regras de forma suave e mantemos os procedimentos consistentes para que ninguém se perca. Se o grupo preferir, focamos mais na exploração e nas cenas sociais e menos em ferimentos persistentes. Você recebe uma aventura sólida e rica em mitos que se sente segura e acolhedora para toda a mesa.

Qual o tamanho do grupo e a duração da sessão que funcionam melhor?

RuneQuest suporta de 2 a 6 jogadores, sendo 3 a 5 o número ideal. Uma sessão geralmente dura de 3 a 4 horas. Quatro jogadores oferecem espaço suficiente para investigação, magia e uma luta substancial sem pressa. Com dois jogadores, os cenários tendem a se concentrar em furtividade, diplomacia e contratação de aliados. Com seis, simplificamos os testes opostos e consolidamos as ações dos inimigos para manter o ritmo ágil e todos envolvidos.

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Gêneros que você pode jogar em RuneQuest

  • Mitológico

    Caminhe com deuses, negocie com o destino e reformule lendas. Pense em Percy Jackson na sua mesa, com políticas divinas, provas heroicas e…

    Ver gênero: Mitológico
  • Agressivo

    Decisões difíceis, recursos escassos e consequências que permanecem. Pense em Game of Thrones, onde a confiança é frágil, as dívidas…

    Ver gênero: Agressivo
  • Épico

    Sagas grandiosas de apostas que moldam o mundo e heróis lendários, desde a primeira faísca até o confronto final. Pense na escala de O…

    Ver gênero: Épico
  • Folclore

    Contos à beira da lareira tornados reais, com sussurros da aldeia, acordos fey, espíritos do rio e velhas estradas ao crepúsculo, no estilo…

    Ver gênero: Folclore
  • Selvagem

    Botas na trilha, mapas na mão, milhas de terreno selvagem entre você e a segurança. Pense na Sociedade atravessando as terras selvagens da…

    Ver gênero: Selvagem
  • Antigo

    Cortes de mármore, trilhas de caravanas no deserto e o trovão das legiões. Conspirações no fórum, presságios nas chamas, a vida cotidiana…

    Ver gênero: Antigo

O que os jogadores dizem

  • Joran teve 6 crianças de 12 anos totalmente envolvidas durante as quatro horas. A maioria estava jogando pela primeira vez. Elas se divertiram ativamente do começo ao fim. Em nenhum momento alguém ficou entediado ou irritado. Joran também estava perfeitamente preparado e trouxe materiais de jogo muito bons.

    Haiko

  • Ruby foi fantástica, esta foi a primeira experiência de DnD do nosso grupo e ela ajudou todos a entender as regras e se divertir com isso.

    Adam

  • Tivemos um ótimo tempo, os meninos adoraram a campanha e o Evan foi realmente incrível. Eu definitivamente recomendo o Evan. Obrigado

    Cheidhia

  • Geert foi muito divertido e entusiasmado! Estávamos rolando no chão de tanto rir :D

    Wessel

  • Foi uma experiência fantástica para as meninas! Obrigado, Marie! Você estava super bem preparada, as meninas prestaram atenção em cada palavra sua e parecia que vocês jogavam juntas há anos! Espero te ver na próxima vez!

    Annick

  • Tom foi fantástico! Realmente ótimo com as crianças e paciente nas explicações. Uma noite maravilhosa e definitivamente vale a pena repetir! As crianças perguntaram um dia depois quando faríamos isso novamente.

    Danny

  • Primeiro de tudo, quero dizer que o Sebastian foi realmente ótimo como DM. Para sua primeira vez como DM contratado, ele fez um trabalho muito bom. As 3 estrelas se referem ao seguinte: 1. Ficamos desapontados que a aventura foi rotulada como One Shot e ainda assim não era uma história completa. Descobrir que há mais duas partes não foi muito positivo para nós, porque isso significava que não havia um final satisfatório para a história. 2. Como novos jogadores, foi difícil para nós entender as fichas de personagem em inglês em tão pouco tempo. Em alemão teria sido muito mais fácil. Mesmo receber as fichas de personagem alguns dias antes teria sido útil para a preparação. 3. Mais orientação seria boa. Especialmente para iniciantes, um one shot mais linear teria sido agradável. Perdemos uma grande parte do tempo da aventura fazendo coisas desnecessárias porque não sabíamos muito bem como o jogo funcionava. No geral, acho que o conceito do StoryForgers é realmente bom e vejo muito potencial nele, especialmente para introduzir novos jogadores ao D&D. Espero que você não leve meu feedback da maneira errada, mas como uma crítica honesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan foi excepcional. Tínhamos um grupo com experiências variadas e ele manteve todos cativados e envolvidos. Ele tinha uma ótima atitude e tornou o jogo divertido para todos. Agradecemos muito como ele conseguiu explicar de forma simples o que era necessário para nossos jogadores menos experientes e manter nossos jogadores mais experientes atentos com seu conhecimento do jogo. Todos no nosso grupo se divertiram muito por causa do Bryan.

    Jeremy

  • Dayron foi ótimo. Bem preparado. Pontual. E tinha um ótimo senso de humor.

    Corey

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