Scion

Scion RPG · Scion 2e

Scion

Scion é um mito moderno trazido à mesa. Você joga com pessoas cujas vidas são mudadas por um chamado divino e a influência do Destino. As histórias misturam problemas do dia a dia com política divina. Espere escolhas ousadas, reviravoltas rápidas e momentos que parecem uma mistura de clipe musical com mito. Iniciantes recebem orientações claras e espaço para brilhar. Veteranos encontram poderes complexos e panteões ricos para explorar. É ideal para aniversários, aventuras de convenção, campanhas contínuas e noites de construção de equipe.

Uma sessão típica se sente como um drama de ação estiloso com emoção. A mesa começa in media res ou com uma cena tranquila que se torna estranha. Cada herói tem seu momento de destaque. Você pode perseguir uma quimera pelos telhados, negociar com Oshun em uma festa no jardim, ou seguir os fios do Destino através de um mapa da cidade. Um Mestre de Jogo profissional ajusta o tom de brilhante a sombrio, mantém as coisas em movimento e cria espaço para ferramentas de consentimento e segurança. Jogue pessoalmente ou online em cerca de três a quatro horas.

Como jogar Scion

Scion usa um simples sistema de dados. Quando você tenta algo arriscado, escolha um Atributo e uma Habilidade, role a quantidade correspondente de dados de dez lados e conte 8s, 9s e 10s como sucessos. O Mestre do Jogo define uma dificuldade em sucessos e pode adicionar complicações que devem ser pagas com sucessos extras. Equipamentos, poderes e uma boa posição concedem melhorias, que adicionam sucessos após você rolar pelo menos um. Na sua vez, você diz o que deseja, rola e depois gasta sucessos extras em manobras como mais dano, desarmar ou ajudar um aliado. Se você falhar, o grupo ganha Momentum para impulsionar movimentos legais mais tarde.

Para uma aventura única, o Mestre do Jogo frequentemente fornece Scions pré-gerados, objetivos claros e um arco bem definido que atinge um clímax satisfatório. Uma campanha permite que você cresça de Origem a Herói a Semideus, aprofunde relacionamentos e mude a cidade ao seu redor. Você traz uma ideia de personagem e um senso de suas ligações míticas. O Mestre do Jogo traz conhecimento das regras, Boons e Knacks prontos para uso, cenas flexíveis e ferramentas de segurança. O jogo remoto é tranquilo com folhas compartilhadas e roladores de dados em plataformas online populares.

Green spectator miniature with one central eye, eyestalks, sharp teeth, and a red tongue, designed for dungeons and dragons.
Green spectator miniature with one central eye, eyestalks, sharp teeth, and a red tongue, designed for dungeons and dragons.
Three players gather around a tabletop RPG session with dice, miniatures and a Game Master screen.
Three players gather around a tabletop RPG session with dice, miniatures and a Game Master screen.

Perguntas frequentes

Preciso conhecer as regras ou a mitologia para jogar?

Não. Um Mestre de Jogo profissional ensina os fundamentos do Storypath em minutos e mantém a matemática leve. Se você quiser, pode usar Scions pré-gerados para jogar rapidamente. A construção de um personagem é guiada, com ajuda clara para escolher Knacks, Boons e Purviews. Você não precisa conhecer mitos do mundo real com antecedência. O GM apresenta panteões durante o jogo e verifica o conforto e os limites. Espere um tratamento respeitoso da cultura e da religião, com o tom ajustado aos gostos da sua mesa, desde aventuras leves até histórias mais dramáticas.

Qual edição você utiliza, 2e ou 1e?

As sessões usam Scion 2ª Edição por padrão. Ela possui pools de dados simplificados, Melhorias e Escala para expressar feitos sobre-humanos, além de níveis claros de Origem a Herói a Semideus. Se o seu grupo preferir a 1ª Edição, mencione isso ao reservar e um GM que conheça a 1e pode se preparar. Para one-shots, o nível de Herói da 2e é comum. Campanhas podem começar na Origem e crescer. Para encontrar um GM que combine com sua edição e tom, navegue pelos Mestres de Jogo disponíveis.

Como o Scion é diferente do D&D na mesa?

Scion é um mito moderno, então as cenas são mais cinematográficas e centradas em personagens do que em mapeamento tático. Você rola grupos de d10s, conta sucessos e os gasta em manobras e objetivos. O trabalho em equipe alimenta o Momentum, então até mesmo os erros criam grandes momentos mais tarde. Não há classes, você constrói com Knacks e Boons ligados à sua linhagem divina. As apostas muitas vezes envolvem Destino, votos e relacionamentos tanto quanto inimigos. O combate é rápido, o social e a investigação se destacam, e os deuses notam suas escolhas. Quer comparar outros sistemas também? Veja a visão geral de todos os sistemas de jogo.

Qual é o nível de poder com o qual começamos e quão selvagens são os poderes?

Para uma aventura única, a maioria dos grupos começa como Herói, com algumas Bençãos e Talentos que parecem míticos sem serem esmagadores. Se você quiser um início mais suave, pode começar como Origem. Em campanhas, você pode avançar para Semideus e enfrentar ameaças titânicas. Os poderes variam de invocar tempestades e mudar de forma, a fazer votos, abençoar aliados ou ler os fios do Destino. O GM ajusta os desafios usando Melhorias e Escala para que suas conquistas pareçam grandiosas sem ofuscar os outros.

Podemos misturar panteões ou jogar com heróis da nossa cultura?

Sim. Bandas de diferentes panteões fazem parte do design de Scion. O 2e suporta muitos panteões, como os Orisha, Theoi, Aesir, Netjer, Deva, Tuatha De Danann e Shen. Um Mestre de Jogo profissional ajuda a misturar linhagens para que todos tenham um nicho temático. Se sua cultura não estiver nos livros, pergunte sobre opções respeitosas e colaborativas que reflitam as mecânicas de Scion. O GM verifica os níveis de conforto e lida com material sensível com cuidado, enquanto ainda permite que a herança de seus personagens importe na história.

Qual tamanho de grupo funciona melhor para Scion?

De três a cinco jogadores é o ideal, permitindo que cada Scion tenha seu espaço para brilhar. Dois jogadores funcionam muito bem para dramas intensos e focados em personagens, como uma dupla divina enfrentando o Destino juntos. Seis jogadores é possível com uma rotação clara de destaque e uma estrutura de cena impactante. Um Mestre de Jogo profissional ajusta a complexidade dos encontros, utiliza montagens rápidas e define objetivos claros para que a sessão permaneça dinâmica, independentemente do tamanho do grupo.

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Gêneros que você pode jogar em Scion

O que os jogadores dizem

  • Joran teve 6 crianças de 12 anos totalmente envolvidas durante as quatro horas. A maioria estava jogando pela primeira vez. Elas se divertiram ativamente do começo ao fim. Em nenhum momento alguém ficou entediado ou irritado. Joran também estava perfeitamente preparado e trouxe materiais de jogo muito bons.

    Haiko

  • Ruby foi fantástica, esta foi a primeira experiência de DnD do nosso grupo e ela ajudou todos a entender as regras e se divertir com isso.

    Adam

  • Tivemos um ótimo tempo, os meninos adoraram a campanha e o Evan foi realmente incrível. Eu definitivamente recomendo o Evan. Obrigado

    Cheidhia

  • Geert foi muito divertido e entusiasmado! Estávamos rolando no chão de tanto rir :D

    Wessel

  • Foi uma experiência fantástica para as meninas! Obrigado, Marie! Você estava super bem preparada, as meninas prestaram atenção em cada palavra sua e parecia que vocês jogavam juntas há anos! Espero te ver na próxima vez!

    Annick

  • Tom foi fantástico! Realmente ótimo com as crianças e paciente nas explicações. Uma noite maravilhosa e definitivamente vale a pena repetir! As crianças perguntaram um dia depois quando faríamos isso novamente.

    Danny

  • Primeiro de tudo, quero dizer que o Sebastian foi realmente ótimo como DM. Para sua primeira vez como DM contratado, ele fez um trabalho muito bom. As 3 estrelas se referem ao seguinte: 1. Ficamos desapontados que a aventura foi rotulada como One Shot e ainda assim não era uma história completa. Descobrir que há mais duas partes não foi muito positivo para nós, porque isso significava que não havia um final satisfatório para a história. 2. Como novos jogadores, foi difícil para nós entender as fichas de personagem em inglês em tão pouco tempo. Em alemão teria sido muito mais fácil. Mesmo receber as fichas de personagem alguns dias antes teria sido útil para a preparação. 3. Mais orientação seria boa. Especialmente para iniciantes, um one shot mais linear teria sido agradável. Perdemos uma grande parte do tempo da aventura fazendo coisas desnecessárias porque não sabíamos muito bem como o jogo funcionava. No geral, acho que o conceito do StoryForgers é realmente bom e vejo muito potencial nele, especialmente para introduzir novos jogadores ao D&D. Espero que você não leve meu feedback da maneira errada, mas como uma crítica honesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan foi excepcional. Tínhamos um grupo com experiências variadas e ele manteve todos cativados e envolvidos. Ele tinha uma ótima atitude e tornou o jogo divertido para todos. Agradecemos muito como ele conseguiu explicar de forma simples o que era necessário para nossos jogadores menos experientes e manter nossos jogadores mais experientes atentos com seu conhecimento do jogo. Todos no nosso grupo se divertiram muito por causa do Bryan.

    Jeremy

  • Dayron foi ótimo. Bem preparado. Pontual. E tinha um ótimo senso de humor.

    Corey

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Ícone de cruz diagonal preta, comumente usado para fechar pop-ups ou dispensar notificações em sites.

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