Escória e Vilania

Scum & Villainy · Scum and Villainy RPG

Escória e Vilania

Seja uma tripulação de nave estelar tentando pagar o aluguel e fazer um nome em uma galáxia perigosa. Scum and Villainy oferece caprichos de alta energia, lealdades complicadas e aquela sensação de família encontrada enquanto você se movimenta entre facções, casas nobres e a mão pesada da Hegemonia. As cenas se desenrolam rapidamente, as escolhas importam e as consequências retornam de maneiras satisfatórias. Sua nave cresce com você, refletindo como sua tripulação gosta de trabalhar, seja como contrabandistas espertos, caçadores de recompensas ousados ou rebeldes em potencial.

Uma sessão te coloca no meio de um trabalho, foca em movimentos ousados e depois desacelera enquanto você conserta a nave, faz aliados e planeja o próximo golpe. É acolhedor para iniciantes e gratificante para veteranos que apreciam a resolução inteligente de problemas e o trabalho em equipe. Ótimo para aniversários e eventos em equipe, pessoalmente ou online. Pronto para tentar com uma mão firme no leme? Conheça nossos Mestres de Jogo.

Como jogar Escória e Vilania

Durante o jogo, você descreve o que seu personagem faz e, em seguida, rola um pequeno conjunto de dados de seis lados com base na sua classificação de ação. Pegue o dado mais alto. Um 1 a 3 significa problemas, 4 ou 5 significa que você tem sucesso com um obstáculo, 6 significa um sucesso limpo, e dois 6s é um crítico. O Mestre do Jogo define o risco e o impacto de cada movimento, acompanha o progresso com relógios e traz consequências e oportunidades. Você pode se esforçar, ajudar um companheiro de equipe ou resistir a consequências gastando estresse. A equipe também compartilha gambits, um conjunto que alimenta manobras ousadas.

Os jogadores trazem um livro de personagens, um senso de suas motivações e relacionamentos, e uma disposição para improvisar. O equipamento é flexível, escolhido conforme necessário dentro da carga que você escolheu. Um Mestre do Jogo profissional traz o mapa do setor, facções, trabalhos, opções de naves e um ritmo que mantém as cenas dinâmicas. O jogo online é tranquilo com voz, folhas compartilhadas e roladores de dados simples, veja nossas plataformas de jogo online.

Em uma sessão única, você cria personagens rapidamente ou usa pré-criados, aborda um objetivo focado e faz um curto intervalo para resolver pendências. Em uma campanha, sua equipe constrói reputação, calor e projetos de longo prazo, melhora a nave, explora novos sistemas e se envolve com rivais recorrentes. Ambos os estilos destacam o trabalho em equipe e escolhas difíceis, com sessões normalmente durando de 2 a 3 horas.

Four players discuss a tabletop RPG encounter around a grassy battle map filled with miniatures.
Four players discuss a tabletop RPG encounter around a grassy battle map filled with miniatures.
Close-up of a green twenty-sided die with gold numbers, used for tabletop role-playing games like dungeos and dragons.
Close-up of a green twenty-sided die with gold numbers, used for tabletop role-playing games like dungeos and dragons.
Green ten-sided die with gold numbers 5 and 9 visible.

Perguntas frequentes

Como Scum and Villainy é diferente de D&D?

Scum and Villainy usa o motor Forged in the Dark, focado em golpes e consequências. Você rola pequenos grupos de d6s, o GM define a posição e o efeito, e os relógios de progresso acompanham metas e ameaças para que a ação permaneça afiada. O planejamento é leve porque você pode voltar no tempo para se preparar rapidamente. O trabalho em equipe é central, com assistências e ações em grupo. Sua tripulação e nave ganham melhorias e habilidades, e as consequências aumentam a tensão com as facções. A sensação é de um rápido show de roubo espacial, em vez de uma tradicional exploração de masmorras.

O que acontece em uma única sessão de Scum and Villainy?

Você geralmente começa assim que um golpe começa com um teste de engajamento que define a abertura. Então jogamos através de movimentos ousados, reviravoltas e escolhas que importam, usando flashbacks quando a preparação aparece no momento certo. Você pode se esforçar ou resistir a problemas gastando estresse. Após o golpe, o tempo livre permite que você repare, reduza a pressão, trabalhe em projetos e prepare a próxima oportunidade. A maioria das mesas completa um trabalho completo mais o tempo livre em 2 a 3 horas.

Nunca joguei Forged in the Dark. Posso aprender rápido?

Sim. O ciclo principal é simples: diga o que você faz, reúna alguns dados de seis lados de sua classificação de ação e bônus, e leia o dado mais alto. O GM explica a posição, o efeito, as ajudas, o estresse e a resistência à medida que surgem. Você pode usar personagens pré-gerados ou criar um rapidamente a partir de um livro de personagens. Um breve guia faz todos começarem a jogar, e nossos Mestres de Jogo ensinam as regras enquanto você avança.

Como a ficha da tripulação e a nave realmente importam no jogo?

Sua tripulação tem sua própria ficha com habilidades, contatos e um pool compartilhado de manobras para manobras ousadas. Sua nave define seu foco, como contrabandistas, caçadores de recompensas ou rebeldes em potencial, e ganha melhorias, módulos e peculiaridades que refletem como você opera. Trabalhos geram tensão e mudam sua posição com sindicatos, casas nobres e a Hegemonia, então amigos e inimigos persistem. As escolhas durante o tempo livre moldam como sua tripulação cresce e como a nave evolui.

Scum and Villainy é adequado para crianças ou adolescentes?

Sim, com o tom ajustado. O jogo apresenta blasters, perseguições e crimes de ficção científica, mas um Mestre de Jogo profissional pode manter a violência não gráfica, evitar temas pesados e focar em planos inteligentes, humor e trabalho em equipe. Usamos limites de conteúdo claros e ferramentas de segurança. Famílias costumam aproveitar corridas de contrabando divertidas, missões de resgate e corridas com as autoridades. Crianças mais velhas e adolescentes tendem a aprender rapidamente porque as regras são centradas na história e os dados são diretos.

É melhor como uma aventura única ou uma campanha longa?

Funciona muito bem de qualquer forma. Um one-shot oferece uma pontuação focada, criação rápida de personagens ou personagens pré-gerados, e um curto intervalo para chegar ao final. Uma campanha permite que sua equipe construa reputação e tensão, melhore a nave, persiga projetos de longo prazo e entre em conflito com facções e rivais recorrentes. As mesmas mecânicas suportam ambos os ritmos, então você pode experimentar uma única noite antes de se comprometer. Se você prefere uma certa atmosfera na mesa, navegue por estilos de jogo do GM para encontrar uma boa combinação.

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Gêneros que você pode jogar em Escória e Vilania

O que os jogadores dizem

  • Joran teve 6 crianças de 12 anos totalmente envolvidas durante as quatro horas. A maioria estava jogando pela primeira vez. Elas se divertiram ativamente do começo ao fim. Em nenhum momento alguém ficou entediado ou irritado. Joran também estava perfeitamente preparado e trouxe materiais de jogo muito bons.

    Haiko

  • Ruby foi fantástica, esta foi a primeira experiência de DnD do nosso grupo e ela ajudou todos a entender as regras e se divertir com isso.

    Adam

  • Tivemos um ótimo tempo, os meninos adoraram a campanha e o Evan foi realmente incrível. Eu definitivamente recomendo o Evan. Obrigado

    Cheidhia

  • Geert foi muito divertido e entusiasmado! Estávamos rolando no chão de tanto rir :D

    Wessel

  • Foi uma experiência fantástica para as meninas! Obrigado, Marie! Você estava super bem preparada, as meninas prestaram atenção em cada palavra sua e parecia que vocês jogavam juntas há anos! Espero te ver na próxima vez!

    Annick

  • Tom foi fantástico! Realmente ótimo com as crianças e paciente nas explicações. Uma noite maravilhosa e definitivamente vale a pena repetir! As crianças perguntaram um dia depois quando faríamos isso novamente.

    Danny

  • Primeiro de tudo, quero dizer que o Sebastian foi realmente ótimo como DM. Para sua primeira vez como DM contratado, ele fez um trabalho muito bom. As 3 estrelas se referem ao seguinte: 1. Ficamos desapontados que a aventura foi rotulada como One Shot e ainda assim não era uma história completa. Descobrir que há mais duas partes não foi muito positivo para nós, porque isso significava que não havia um final satisfatório para a história. 2. Como novos jogadores, foi difícil para nós entender as fichas de personagem em inglês em tão pouco tempo. Em alemão teria sido muito mais fácil. Mesmo receber as fichas de personagem alguns dias antes teria sido útil para a preparação. 3. Mais orientação seria boa. Especialmente para iniciantes, um one shot mais linear teria sido agradável. Perdemos uma grande parte do tempo da aventura fazendo coisas desnecessárias porque não sabíamos muito bem como o jogo funcionava. No geral, acho que o conceito do StoryForgers é realmente bom e vejo muito potencial nele, especialmente para introduzir novos jogadores ao D&D. Espero que você não leve meu feedback da maneira errada, mas como uma crítica honesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan foi excepcional. Tínhamos um grupo com experiências variadas e ele manteve todos cativados e envolvidos. Ele tinha uma ótima atitude e tornou o jogo divertido para todos. Agradecemos muito como ele conseguiu explicar de forma simples o que era necessário para nossos jogadores menos experientes e manter nossos jogadores mais experientes atentos com seu conhecimento do jogo. Todos no nosso grupo se divertiram muito por causa do Bryan.

    Jeremy

  • Dayron foi ótimo. Bem preparado. Pontual. E tinha um ótimo senso de humor.

    Corey

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