Dez Velas

10 Velas · RPG Dez Velas

Dez Velas

Ten Candles é uma história de mesa sobre perda inevitável, contada à luz de velas reais. Você joga como pessoas comuns em um mundo engolido pela escuridão. Juntos, vocês moldam suas horas finais, testando pequenas esperanças contra o que caça na noite. O final é certo. Todos vão cair. O que você escolhe é como eles enfrentam isso e o que deixam para trás. Uma sessão se sente tranquila e cinematográfica, com conversas baixas na mesa, crescente apreensão e uma ternura surpreendente entre os sustos.

É uma ótima opção para fãs de horror e amantes de drama, para encontros de Halloween, retiros ou uma noite intensa em equipe. Iniciantes são bem-vindos, e veteranos encontrarão um rico trabalho de personagens. Apenas para adultos, devido a temas maduros. Um Mestre de Jogo profissional cuida do tom, segurança e ritmo para que você possa se concentrar nas escolhas e no personagem. Conheça nossos Mestres de Jogo e organize uma noite que você vai lembrar.

Como jogar Dez Velas

O jogo utiliza um conjunto de dados de seis lados e luz de velas. O Mestre do Jogo cria uma cena e pergunta o que você faz. Quando o resultado é incerto, você rola um punhado de dados igual ao número de velas ainda acesas. Pelo menos um 6 significa que você tem sucesso e descreve como. Se não, o Mestre do Jogo descreve o que dá errado, e a história avança para a próxima cena enquanto a escuridão se aproxima.

Entre as cenas, uma vela é apagada e novas verdades sobre o mundo são faladas em voz alta. O conjunto de dados diminui à medida que a esperança diminui. Você traz uma ideia de personagem sólida, um espaço tranquilo e conforto com o horror tenso. O Mestre do Jogo traz as velas, dados, prompts de cenário e ferramentas de segurança, e mantém todos firmes enquanto você toma decisões difíceis.

Ten Candles é feito para uma única sessão de 2 a 3 horas. Não há uma longa campanha, embora seu Mestre do Jogo possa conduzir uma antologia de one-shots interligados com novos personagens. O jogo online também funciona, usando velas virtuais e áudio compartilhado. Veja nossas plataformas de jogo online para opções.

Three friends at a D&D table taking a selfie, wearing elf ears, surrounded by character sheets and colorful dice.
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Top-down view of a purple twenty-sided die with the gold number 16 visible. Twenty-sided dice are best known from dnd.
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Perguntas frequentes

Precisamos conhecer as regras antes?

Nenhuma preparação necessária. Um Mestre de Jogo profissional ensina as regras em minutos e te ajuda a criar um personagem sólido na mesa. Quando os resultados são incertos, você rola dados de seis lados, com mais dados à medida que mais velas estão acesas, tornando o procedimento fácil de seguir. O foco está nas escolhas, na atmosfera e em descrever o que acontece. Se você nunca jogou um jogo de interpretação, tudo bem. O Mestre de Jogo explica as ferramentas de segurança, apoia jogadores tímidos e mantém o grupo em movimento para que você possa mergulhar na história.

Quantos jogadores e quanto tempo dura uma sessão?

Ten Candles funciona melhor com 3 a 6 jogadores e dura cerca de 2 a 3 horas, incluindo uma pausa curta. Quatro ou cinco é o número ideal para o tempo de jogo. Seu Mestre de Jogo controla as cenas para que a última vela caia perto do horário de término desejado. Se você tiver um grupo maior, considere duas mesas paralelas ou sessões consecutivas. Um espaço tranquilo com pouca luz ajuda. O Mestre de Jogo traz os materiais e fará a configuração rapidamente, depois limpará com cuidado.

Quão assustador fica, e é para crianças?

É um horror adulto com temas de medo, perda e escolhas difíceis. Não há detalhes gráficos a menos que seu grupo os peça, e sustos repentinos não são necessários. Os limites de conteúdo são definidos juntos antes do jogo, e o Mestre do Jogo verifica durante a sessão. Ele pode torná-lo sombrio e melancólico ou mais agudo e intenso, dependendo do que você deseja. Para encontrar um estilo que você goste, você pode navegar por diferentes estilos de jogo do GM e escolher alguém cujo tom combine com o seu grupo.

O que acontece se meu local proibir velas de verdade?

Chamas abertas fazem parte da atmosfera, mas seu evento vem em primeiro lugar. Se o local não permitir velas, seu Mestre de Jogo pode conduzi-lo com velas LED ou um rastreador de velas na tela compartilhada, iluminação suave e sinais sonoros para mudanças de cena. Se velas reais forem permitidas, elas usarão suportes pequenos e estáveis em superfícies não inflamáveis e serão geridas com segurança. De qualquer forma, a escuridão crescente e a diminuição do pool de dados ainda criam o arco pelo qual o jogo é conhecido.

Como Ten Candles é diferente de D&D?

Ten Candles não é sobre vencer ou subir de nível. É uma história de sessão única sobre pessoas comuns enfrentando o fim. Não há grade tática, construções de personagens ou loot. As regras são leves, usando um simples pool de dados que diminui à medida que as luzes se apagam. O conflito é resolvido na ficção, não através de longas batalhas. Se você gosta das partes de interpretação de D&D, isso destaca esse lado e dá a todos a chance de conduzir a narrativa.

Podemos jogar online e ainda manter o clima?

Sim. Seu Mestre de Jogo usa velas virtuais, áudio compartilhado e vídeo para manter o silêncio e o ritmo. Ele sugerirá configurações de câmera e iluminação que mantêm os rostos visíveis enquanto a sala fica mais escura, e gerenciará cronômetros e enquadramento de cena para que você ainda sinta a tensão do fechamento. Você pode ler mais sobre nossas ferramentas suportadas em plataformas de jogo online. O jogo online é uma ótima opção para grupos remotos ou escritórios com políticas contra chamas abertas.

Se todo mundo morrer, o que torna divertido jogar?

Saber o fim liberta você para se importar com o meio. A tensão vem de como seus personagens escolhem passar o tempo limitado, o que tentam proteger e quais verdades revelam. Pequenas vitórias importam. Momentos de coragem ou conexão têm um impacto forte. Os jogadores frequentemente acham isso surpreendentemente terno, mesmo com o medo. A satisfação é uma história completa que vocês criaram juntos, contada em uma noite, sobre a qual vocês conversarão depois.

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Gêneros que você pode jogar em Dez Velas

O que os jogadores dizem

  • Joran teve 6 crianças de 12 anos totalmente envolvidas durante as quatro horas. A maioria estava jogando pela primeira vez. Elas se divertiram ativamente do começo ao fim. Em nenhum momento alguém ficou entediado ou irritado. Joran também estava perfeitamente preparado e trouxe materiais de jogo muito bons.

    Haiko

  • Ruby foi fantástica, esta foi a primeira experiência de DnD do nosso grupo e ela ajudou todos a entender as regras e se divertir com isso.

    Adam

  • Tivemos um ótimo tempo, os meninos adoraram a campanha e o Evan foi realmente incrível. Eu definitivamente recomendo o Evan. Obrigado

    Cheidhia

  • Geert foi muito divertido e entusiasmado! Estávamos rolando no chão de tanto rir :D

    Wessel

  • Foi uma experiência fantástica para as meninas! Obrigado, Marie! Você estava super bem preparada, as meninas prestaram atenção em cada palavra sua e parecia que vocês jogavam juntas há anos! Espero te ver na próxima vez!

    Annick

  • Tom foi fantástico! Realmente ótimo com as crianças e paciente nas explicações. Uma noite maravilhosa e definitivamente vale a pena repetir! As crianças perguntaram um dia depois quando faríamos isso novamente.

    Danny

  • Primeiro de tudo, quero dizer que o Sebastian foi realmente ótimo como DM. Para sua primeira vez como DM contratado, ele fez um trabalho muito bom. As 3 estrelas se referem ao seguinte: 1. Ficamos desapontados que a aventura foi rotulada como One Shot e ainda assim não era uma história completa. Descobrir que há mais duas partes não foi muito positivo para nós, porque isso significava que não havia um final satisfatório para a história. 2. Como novos jogadores, foi difícil para nós entender as fichas de personagem em inglês em tão pouco tempo. Em alemão teria sido muito mais fácil. Mesmo receber as fichas de personagem alguns dias antes teria sido útil para a preparação. 3. Mais orientação seria boa. Especialmente para iniciantes, um one shot mais linear teria sido agradável. Perdemos uma grande parte do tempo da aventura fazendo coisas desnecessárias porque não sabíamos muito bem como o jogo funcionava. No geral, acho que o conceito do StoryForgers é realmente bom e vejo muito potencial nele, especialmente para introduzir novos jogadores ao D&D. Espero que você não leve meu feedback da maneira errada, mas como uma crítica honesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan foi excepcional. Tínhamos um grupo com experiências variadas e ele manteve todos cativados e envolvidos. Ele tinha uma ótima atitude e tornou o jogo divertido para todos. Agradecemos muito como ele conseguiu explicar de forma simples o que era necessário para nossos jogadores menos experientes e manter nossos jogadores mais experientes atentos com seu conhecimento do jogo. Todos no nosso grupo se divertiram muito por causa do Bryan.

    Jeremy

  • Dayron foi ótimo. Bem preparado. Pontual. E tinha um ótimo senso de humor.

    Corey

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