O Senhor dos Anéis

TOR · O RPG do Um Anel · O Jogo de Interpretação de Papéis O Senhor dos Anéis

O Senhor dos Anéis

O One Ring coloca você na Terra-média de J.R.R. Tolkien. As sessões parecem uma viagem reflexiva, fogueiras cautelosas, conselhos tensos e lutas repentinas. Você levanta coragem juntos, protege seus corações da Sombra e escolhe quando arriscar tudo por um amigo. Um Mestre de Jogo profissional entrelaça canções, mapas e lendas em uma aventura fundamentada e esperançosa.

Este jogo é adequado para iniciantes e jogadores experientes. Crianças podem participar com orientação. Equipes e grupos de aniversário adoram seus objetivos claros e decisões compartilhadas. Espere de 3 a 4 horas por sessão, com 2 a 6 jogadores. Seu Mestre de Jogo ajusta o tom desde contos aconchegantes do Condado até histórias sombrias de estrada. Pronto para começar? Encontre seu Mestre de Jogo.

Como jogar O Senhor dos Anéis

Você rola um dado de Feito, um d12 especial, mais um número de dados de Sucesso d6 igual à sua habilidade. Some-os e atinja ou supere um Número Alvo definido pelos seus atributos. Um 6 em um d6 melhora o resultado. O símbolo de Gandalf no d12 é um sucesso automático. O Olho de Sauron pode trazer contratempos. Um turno é simples: você declara sua intenção, rola, e então o Mestre do Jogo descreve o resultado e as consequências.

O Mestre do Jogo traz a jornada, patronos, mapas e perigos, e acompanha a fadiga, Esperança e Sombra. Você traz um viajante com forças claras e um chamado, além de alguns objetivos e laços com a Companhia. As aventuras únicas se concentram em uma missão apertada ou em uma estrada perigosa, ótimas para novatos. As campanhas adicionam fases sazonais de Irmandade, patronos e santuários, com longas jornadas que remodelam sua Companhia. Jogue em uma mesa ou online com roladores de dados compartilhados, veja opções de jogo online.

Tabletop RPG player handles a miniature above a detailed dungeon map filled with creatures and terrain.
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Close-up of a red 12-sided die with gold numbers, used for fun fantasy board games.
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Perguntas frequentes

Preciso de conhecimento sobre o lore de Tolkien ou experiência com regras para começar?

Não. Você pode chegar sem nenhuma preparação. Um Mestre de Jogo profissional faz uma breve introdução ao cenário, define o tempo e a região, e explica como funcionam as jornadas, conselhos e lutas. Você aprenderá os dados e as escolhas diretamente na mesa, um passo de cada vez. Se você quiser, o GM pode fornecer personagens pré-gerados e um guia com pronúncia e mapas. Fãs dos livros ou filmes notarão detalhes, mas nada na aventura requer um conhecimento profundo da lore.

Como O Senhor dos Anéis é diferente de D&D?

Ele visa um heroísmo fundamentado. Viagens, cansaço e acampamentos seguros são tão importantes quanto o combate. Cenas sociais utilizam procedimentos claros para conselhos e votos. Não há listas de feitiços chamativas e poucos itens mágicos. Você escolhe uma cultura e uma vocação, e então cresce melhorando habilidades e virtudes. Dois recursos, Esperança e Sombra, o puxam entre coragem e tentação, moldando seu papel. As lutas são rápidas e perigosas se você se precipitar. O resultado parece mais com Tolkien do que com a fantasia épica de masmorras.

Qual edição nossa sessão usará, 1e ou 2e?

A maioria das sessões utiliza a Segunda Edição de 2022, que refina jornadas, posturas de combate e criação de personagens. Se o seu grupo preferir a Primeira Edição, mencione isso ao fazer a reserva e o GM pode acomodar. O tom e os temas são os mesmos em ambas, e seu GM pode fornecer personagens pré-gerados, materiais e resumos de regras correspondentes. Se você quiser um foco específico em uma edição ou suplemento, escolha um GM que o liste em seu perfil. Você pode navegar pelos Mestres de Jogo e enviar mensagens sobre opções de edição.

Como a magia funciona aqui? Posso jogar como um mago?

A magia é sutil e rara. Personagens jogadores não lançam bolas de fogo, e ser um Mago não é uma opção para jogadores. A maravilha se manifesta através das artes élficas, runas antigas, cura, previsão, santuários e relíquias famosas. Muitos efeitos "mágicos" são virtudes ou recompensas que suavemente alteram os resultados, inspiram aliados ou afastam a Sombra. Isso mantém o perigo real e os momentos de graça significativos. Se você deseja um toque do incomum, seu GM sugerirá opções de personagens e itens que se encaixam no tom.

Qual o tamanho do grupo e a duração da sessão que funcionam melhor?

O jogo suporta de 2 a 6 jogadores, mas de 3 a 5 é o ideal para viagens constantes e cenas de descanso. As sessões geralmente duram de 3 a 4 horas. Isso dá tempo para uma parte da jornada, um conselho e um confronto tenso sem apressar o acampamento ou a recuperação. Sessões familiares mais curtas são possíveis ao encurtar a jornada ou usar personagens pré-criados. Para reservas mais longas, o GM pode conduzir uma aventura em duas partes com uma fase de Sociedade entre os segmentos, para que as escolhas tenham continuidade.

É adequado para crianças ou grupos com experiências mistas?

Sim. Com orientação, funciona bem para idades de 10 a 12 anos e acima. A violência está presente, mas não é gráfica, e as regras recompensam o trabalho em equipe e a bondade. O GM pode reduzir o medo e o horror, destacar enigmas e canções, e suavizar detalhes sombrios. Os novatos aprendem rápido porque os dados são simples e as escolhas são compartilhadas. Jogadores experientes ainda apreciam as opções táticas, a gestão de recursos e a profundidade do lore. Se você tiver limites de conteúdo, avise o GM, que irá estabelecer ferramentas de segurança e manter o tom confortável.

Precisamos de dados ou ferramentas especiais, especialmente online?

O sistema usa um d12 especial chamado dado de Feito e alguns d6s para habilidades. Dados personalizados são legais, mas dados comuns funcionam bem, e seu GM irá mapear números para os símbolos. Para jogos online, roladores de dados compartilhados lidam automaticamente com o dado de Feito, e rastreadores de jornada tornam a viagem pelo mapa tranquila. Muitos GMs usam VTTs ou simples videochamadas e materiais impressos. Veja as configurações comuns em opções de jogo online, ou pergunte ao seu GM como ele gosta de conduzir sessões remotas.

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Gêneros que você pode jogar em O Senhor dos Anéis

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    Ver gênero: Selvagem

O que os jogadores dizem

  • Joran teve 6 crianças de 12 anos totalmente envolvidas durante as quatro horas. A maioria estava jogando pela primeira vez. Elas se divertiram ativamente do começo ao fim. Em nenhum momento alguém ficou entediado ou irritado. Joran também estava perfeitamente preparado e trouxe materiais de jogo muito bons.

    Haiko

  • Ruby foi fantástica, esta foi a primeira experiência de DnD do nosso grupo e ela ajudou todos a entender as regras e se divertir com isso.

    Adam

  • Tivemos um ótimo tempo, os meninos adoraram a campanha e o Evan foi realmente incrível. Eu definitivamente recomendo o Evan. Obrigado

    Cheidhia

  • Geert foi muito divertido e entusiasmado! Estávamos rolando no chão de tanto rir :D

    Wessel

  • Foi uma experiência fantástica para as meninas! Obrigado, Marie! Você estava super bem preparada, as meninas prestaram atenção em cada palavra sua e parecia que vocês jogavam juntas há anos! Espero te ver na próxima vez!

    Annick

  • Tom foi fantástico! Realmente ótimo com as crianças e paciente nas explicações. Uma noite maravilhosa e definitivamente vale a pena repetir! As crianças perguntaram um dia depois quando faríamos isso novamente.

    Danny

  • Primeiro de tudo, quero dizer que o Sebastian foi realmente ótimo como DM. Para sua primeira vez como DM contratado, ele fez um trabalho muito bom. As 3 estrelas se referem ao seguinte: 1. Ficamos desapontados que a aventura foi rotulada como One Shot e ainda assim não era uma história completa. Descobrir que há mais duas partes não foi muito positivo para nós, porque isso significava que não havia um final satisfatório para a história. 2. Como novos jogadores, foi difícil para nós entender as fichas de personagem em inglês em tão pouco tempo. Em alemão teria sido muito mais fácil. Mesmo receber as fichas de personagem alguns dias antes teria sido útil para a preparação. 3. Mais orientação seria boa. Especialmente para iniciantes, um one shot mais linear teria sido agradável. Perdemos uma grande parte do tempo da aventura fazendo coisas desnecessárias porque não sabíamos muito bem como o jogo funcionava. No geral, acho que o conceito do StoryForgers é realmente bom e vejo muito potencial nele, especialmente para introduzir novos jogadores ao D&D. Espero que você não leve meu feedback da maneira errada, mas como uma crítica honesta. LG Mario

    Mario

  • Bryan foi excepcional. Tínhamos um grupo com experiências variadas e ele manteve todos cativados e envolvidos. Ele tinha uma ótima atitude e tornou o jogo divertido para todos. Agradecemos muito como ele conseguiu explicar de forma simples o que era necessário para nossos jogadores menos experientes e manter nossos jogadores mais experientes atentos com seu conhecimento do jogo. Todos no nosso grupo se divertiram muito por causa do Bryan.

    Jeremy

  • Dayron foi ótimo. Bem preparado. Pontual. E tinha um ótimo senso de humor.

    Corey

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Ícone de cruz diagonal preta, comumente usado para fechar pop-ups ou dispensar notificações em sites.

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